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任天堂史上颜值 的主机:性能完爆PS2却销量惨淡 究竟输在哪了?

2020-09-15 11:03来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:任天堂史上颜值 的主机:性能完爆PS2却销量惨淡 究竟输在哪了?

任天堂史上颜值      的主机 性能完爆PS2却销量惨淡

  2001年的9月14日,任天堂发布了新一代的家用游戏机GameCube(以下简称NGC)这台小巧玲珑的家用主机有着像方块一样的可爱造型,配以色彩鲜艳的外壳,时至今日都是游戏主机史上 颜值的一位。

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  然而就是这样一款高颜值的主机却正式宣告了任天堂在游戏界霸主地位的终结。这究竟是为什么,在它19岁生日的今天,让我们了解一下这台游戏主机背后的故事。

  败因一:"有N64新作,NGC终止发售"

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  1999年3月3日,索尼首次正式发表PS2的次日,任天堂在东京都高级会所也召开了大型记者招待会,山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一共同出席,任天堂针锋相对地公布了代号为"海豚"(Dolphin)的新型家用主机开发计划,并表示,海豚的性能指标将凌驾PS2之上。这款被称为海豚的主机这便是NGC的前身。原本如果紧接着PS2的发售自己的主机,任天堂或者还能在主机市场的争霸战中占有一席之地。

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  然而事实上,在当时任天堂依然还在压榨上一代主机N64的剩余价值,原本认为气数已尽的N64,在接连发布《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》等无论是销量还是口碑都爆炸的新作之后,任天堂高层错误的认为,N64还能"再战五百年",因而推迟了下一代主机的发售。实际上当时N64已经迎来了寿命的极限,容量低的卡带也被很多第三方厂商所诟病。直到两年后NGC发售已经为时已晚,市场早就被PS2占领。

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  败因二:两位竞争对手都"很有精神"

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  二十年前的"主机学校"里,曾经的业界老大哥任天堂要求其他主机们进行自我介绍。一身黑色造型的主机略显青涩地说:"我是PS2,出生于2000年3月4日,由索尼研制。"在当年占据着市场决定统治地位的任天堂自然不把这个小弟放在眼里,大声喊着"听不见,有什么游戏都没报还叫自我介绍?",迫使PS2重新自我介绍。

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  "我叫PS2,在我这儿能玩到《最终幻想10》、《勇者斗恶龙8》、《真三国无双》和《合金装备》。"

  "好!很有精神!"表面上故作镇定的任天堂其实此时已经乱了阵脚。无游戏可玩成了NGC最大的硬伤,过分相信自己开发实力的任天堂,在当年对第三方厂商的政策极其严格:不仅要亲自"审核"游戏内容,还因为游戏卡带只有任天堂才能制造,造成第三方游戏的成本增加。一系列"骚操作"造成了第三方厂商纷纷倒戈到索尼的PS2平台,因为PS2不仅有更低的开发成本、更高的装机量,甚至还能得到索尼直接出资的赞助。

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  "下一个!"称霸日本市场的任天堂看着下面一位外国人面孔的主机,心想或许可以拿他开刀。"我叫XBOX,由微软研发,诞生于2001年11月15日。我有比NGC更强的机能,可以带来更好的游戏画面和更快的读取速度。在游戏阵容是已经输了的NGC,将机能作为最后的遮羞布,也被后起之秀XBOX无情的撕下。这款颜值 的游戏机就在这样"前有强敌后有追兵"的情况下以失败告终。

  败因三:金字招牌也翻车,压倒任天堂的最后两根稻草。

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  被索尼和微软打得措手不及的任天堂,为了挽救NCG的颓势,不得不拿出"绝招",在NCG上推出是自家金字招牌的《超级马里奥》和《塞尔达传说》的新作。然而这却成了压垮任天堂的最后两根稻草,连神作都因为赶工而无法让粉丝们满意。

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  为了赶上预定的发售时间,《超级阳光马里奥》后半程的敷衍的痕迹相当明显,马里奥与库巴王父子仅仅只是在大浴缸内打了一场就草草收场。前作的15个风格各异的关卡在这一作仅剩下7个。容量数百倍增加以后游戏的趣味度反而下降。最终这个国民IP在发售当年只在日本卖了60万套。

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  而《塞尔达传说:风之杖》的失败,则是宫本茂艺术家风格的任性也导致了任天堂在商业决策上犯了大错误。2000年9月举办的NINTENDO SPACE WORLD2000上,任天堂首次披露了NGC版《塞尔达传说》的DEMO画面,那是一段成年后的林克同魔王盖农对决的场景,英气逼人的七头身林克的形象,和完美的贴图品质让在场的玩家塞无不欢声雀跃。然而在那次之后,,NGC版《塞尔达传说》的官方消息犹如石沉大海。(事实上这款作品最终跳票到直到下一代主机WII的出现,才以《塞尔达传说:黄昏公主》之名问世)

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  次年的NINTENDO SPACE WORLD首次正式发表的NGC版《塞尔达传说》让所有人都产生了巨大的心理落差,代替之前成年林克的是卡通渲染化技术的三头身Q版卡通画面,长着一对猫眼的林克形象显得非常幼小稚嫩。抗议的呼声通过E-MAIL和书信潮水般涌到任天堂。

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  如果只是去评价获得风之杖前期体验,那这款游戏确实完美无缺,然而许多玩家对此后无聊的"拼图游戏"感觉厌烦,后期的拖沓再次证明了任天堂的仓促赶工,后来欧洲的某些专业EMU爱好者甚至还从《风之杖》的游戏文件中发现了两个被废弃的迷宫场景。

  两大 大作的完成度均不如N64平台的前作,距离玩家们的期待更是相去甚远,销量出现了大幅滑坡。若不是任天堂在掌机平台凭借GBA挽住局面,恐怕这个百年老店将会遭遇空前的危机。

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  这台有着史上最可爱外形的家用主机,终究因为任天堂种种致命操作的叠加使得NGC最终以失败的结局收场。以至于很多国内玩家甚至没听过它的名字。从此之后,任天堂汲取了失败的经验,改变了对第三方厂商的态度,也更注重自己的游戏品质。现如今任天堂的 主机switch已在全球范围内卖出6000万台,打了一个漂亮的翻身仗。

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  以上就是对于NGC这台主机的回顾了,读者们觉得这台游戏主机失败的最重要原因是什么呢?在任天堂发售的这么多游戏机里你最喜欢你的又是哪一款?


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