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P社游戏的历史模拟与操演:计算机能否演绎“历史的逻辑”?

2020-10-02 16:24来源:豌豆游戏综合编辑:时小峰

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  原标题:P社游戏的历史模拟与操演:计算机能否演绎“历史的逻辑”?

  来自瑞典的游戏公司Paradox(以下简称“P社”)几乎是一个非常小众但却在当今的亚文化时代蔚然成风的电子游戏门类——历史模拟类游戏的代名词。P社出品的五个游戏系列《十字军之王》(模拟公元769-1337年中世纪时期)、《欧陆风云》(模拟公元1444-1821年的文艺复兴时期)、《维多利亚》(模拟公元1836-1936年的第二次工业革命和帝国主义时期)、《钢铁雄心》(模拟公元1936-1945年第二次世界大战)以及模拟未来宇宙星际航海时代的《群星》——被国内玩家亲切地合称为“P社五萌”。

  《十字军之王2》海报。

  P社游戏之所以小众,在于虽然描绘的都是重要的历史时期,但玩家无论扮演中世纪的贵族家主、一国之君还是宇宙联合国的总决策者,P社都没有提供给玩家直观的历史场景或者恢弘的战争场面,而仅仅是一幅可涂色的世界地图和繁琐复杂、宛若办公工程软件的交互界面。如果是从未接触过P社游戏的观众,光看屏幕都很难意识到这是一款“游戏”,也很难理解死忠玩家的废寝忘食——毕竟,P社游戏初看是没有“游戏性”的,它的运行过程基本可以概括为:在一幅世界地图上办公。一切历史的波澜壮阔都只是地图颜色变化和界面上的文字描述,玩家就在屏幕前依靠脑补来谱写自己的“ 历史”。

  并非所有电子游戏玩家都是历史爱好者,同样,并非所有历史类电子游戏玩家都热爱P社游戏。热爱历史人物、事件和文化遗产的玩家,可以选择《刺客信条》系列;热爱战争和决策的玩家,可以选择《全面战争》系列、《骑马与砍杀》等作品;而就算想要扮演一国之主,对历史的演变进程感兴趣,也有 的架空历史游戏《文明》系列可供选择——“游戏性”似乎被降到 ,乐趣大多数都要依靠玩家脑补的P社游戏,实在是与“平易近人”无关:哪怕P社游戏和其相关的“谜因”已经成为当代亚文化圈的常客,大多数人也仅仅是通过视频播主来了解,而不会亲自打开复杂的游戏界面。

  P社游戏的“小众”,本质在于其潜藏的制作和游玩动机,是试图用计算机来操演人类历史演进发展的基本机制和根本逻辑。所有的游戏机制都从这一核心动机出发,因此在历史类游戏的商业逻辑里最为重要的对历史面貌的“形式表达”,在P社游戏中却是次要的——如果说在游戏里创造出荒诞的架空历史场面,是大多数历史类游戏玩家的重要快感来源,那么P社考虑的,则是看似荒诞的结果在历史的逻辑里是否真的可能发生?而如果与游戏设定的历史机制相违背,也就是所谓的“不真实”,那么无论其给玩家带来多少快感,都并非P社游戏的追求。

  人类历史演进的根本动力和逻辑是什么?计算机如何可以模拟和操演历史的逻辑?利用电子游戏来解决这些问题,似乎是异想天开。这是可能完成的任务吗?或者说,这是电子游戏可以承担的任务吗?但无论如何,从2000年第一款游戏《欧陆风云》发售开始,P社和死忠玩家们已经在这条寻找和演绎历史逻辑的道路上走过了二十年的时光——也因此,P社游戏在当代亚文化圈的火爆,伴随着P社游戏产生的“精神罗马人”“大明天下无敌”“入关学”等网络谜因,正是国内青年一代历史观念的绝佳研究范本。

  脱离英雄史观,从事件驱动到历史唯物主义

  在P社游戏出现之前,业界还是玩家对历史模拟游戏的理解往往并非基于历史记载,而更多的还是叙事作品所驱动的英雄史观——最出名的莫过于日本游戏公司光荣经典的《三国志》系列。在《三国志》系列里,人才是最重要的资源,玩家所获取的武将文臣的数值能力,将决定谁最终能够统一天下。哪怕是历史上的无名小卒,如果能够招徕曹操、诸葛亮等 的人才为之效力,那么统一全国就绝非难事。在英雄史观的驱动之下,不同的玩家想法各异,玩法多元,这就造成了只有游戏开局时的局势与历史真实大致相似,游戏进程必然很快地与史实分离,进入架空历史的场景。但这对于很多玩家的游戏体验打击是明显的:比如玩家从十八路诸侯讨伐董卓开局,那些历史上很快灭亡的势力却因为随机的可能性而发展壮大(而当时实力较弱的刘备势力经常会被直接灭亡),接下来的官渡之战、赤壁之战、天下三分、北伐中原等场景几乎都不可能被游戏模拟出来,那么玩家游玩三国游戏的乐趣又在哪里?

  所以,游戏设定不同的剧本开始时间,供玩家直接从感兴趣的事件开始成为历史模拟游戏的主要机制之一,但这是治标不治本的方式:游戏只能模拟一次“事件”,而缺乏模拟一个具有延续性的时间段落的能力,缺乏对玩家架空历史的“校正能力”。由此,“事件驱动”机制开始出现,也就是说,在游戏的固定时间点设定发生真实的历史事件,无论玩家当时的游戏局面如何,都强行将局势拉回到历史真实。实践证明,这一对历史真实亦步亦趋的机制不仅很难达到预想的校正效果,却还进一步摧毁了玩家的游戏体验——毕竟,谁都很难接受自己辛辛苦苦创造的局势被“事件”扭转,好不容易消灭的对手因为“事件”而死灰复燃。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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