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暴雪娱乐管理层采访:关于《守望先锋》以及一些项目的现状

2020-10-13 10:21来源:今日头条编辑:时小峰

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  原标题:暴雪娱乐管理层采访:关于《守望先锋》以及一些项目的现状

  《守望先锋联赛》2020 赛季将在总决赛迎来高潮。机核有幸在国庆假期期间与国内众多媒体采访了暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 与暴雪娱乐游戏总监及副总裁 Jeff Kaplan,在谈及《守望先锋》、OWL 之余也简单聊了聊暴雪的现状与之后的计划。

  J. Allen Brack (左)与 Jeff Kaplan,这是视频连线后他们发来的图片素材,显然而言事前没有针对拍照风格

  Q:在地图工坊上线后,玩家制作了不少有趣的地图和规则。针对其中 的设计,官方今后会不会进行一些形式的推广或曝光?比如本次《守望先锋联赛全明星赛》中的温斯顿技巧挑战、迷你英雄对决。


  Jeff:十分高兴地图工坊能在玩家中引发热烈反响,我也很乐意看到玩家们亲自参与到地图和规则的设计中来。我们将来会继续支持地图工坊功能,也会继续支持其现有的功能,还会加入一些特色玩法。我们现在的侧重点就是想让工坊有更强的存在感,让玩家更易上手。

  Q:守望先锋 2020 赛季冠军即将产生,请问二位认为谁将是冠军?

  J:要说希望谁赢,我希望每支队伍都能赢。联盟的每支队伍都像我们的孩子,所以在我对他们报以同样的热爱。一提到每支队伍,我们都会想起各个队伍的故事,比如上海龙之队,他们起初是联盟垫底,现在已经是一支有机会挺进决赛的队伍了。总决赛也是队伍经历的一部分,所以针对刚才的问题,我们实在没法做出单一的选择。

  Jeff:我觉得 J 说得很好。我们作为赛事运营方,直接表明希望哪支队伍赢不太好。其次,若将目光聚焦于队伍的经历或许是更重要的。比如首尔王朝队在第一赛季是夺冠热门,但最终没能实现。费城融合队对阵伦敦喷火队时打得非常胶着,赛前也是被看好,不过最后未能登顶。当然还有 J 所说的上海龙之队,我们见证了队伍惊人的转变。而旧金山震动队能否在今年卫冕也是一大看点。除了比赛结果,每支队伍的故事才是真正吸引人们关注赛事的主要原因,无论对于粉丝还是对于联赛本身都是很好的一件事。

  最终上海龙之队为本年度OWL季军

  Q:自《守望先锋》加入布丽吉塔后一直有着英雄能力膨胀的问题,一些英雄曾长期占据优势,有着很高的选出率。官方如何看待这个问题?

  Jeff:今年我们针对这个问题做出了很多调整,我们推出了多个测试版本,也针对一些英雄的能力做了大刀阔斧的修改。目前无论是英雄的输出还是治疗量,我们都进行了数值的压低。从社群的讨论来看,目前我们做得应该还不错,玩家的反馈也比较良好,说明我们对数值的下调还是很有效果的。至于你提到的布丽吉塔……她或许是被砍得最厉害的英雄之一了,连续几个版本不停地被削弱。所以我觉得在平衡性方面,我们目前的大方向是对的,现在比年初时平衡了更多。

  Q:今年的疫情让许多线下活动无法举办,但更多的人会选择在家打游戏,那么今年《守望先锋》的玩家数和观赛人数是否有提升呢?

  Jeff:这是个好问题。我觉得玩家数是否因疫情有所变化,这一点很难预测。但疫情确实改变了我们原先的许多计划,比如去年公布的“主场赛”,如今不得不取消。选手、工作人员以及主办方的身体健康是排在第一位的,所以我们采取了线上赛的方式。

  Q:从《守望先锋联赛》开始,游戏对于联赛的功能支持越来越多,比如观赛系统、游戏皮肤、能帮助选手训练的地图工坊等,这些功能的开发是如何和联赛对接的?今后会不会有其他功能支持?

  Jeff: 我们的观赛功能看起来像是针对联赛本身开发的,但其实最终目的是造福于全体《守望先锋》玩家。原本的录制功能是只有评委和少数工作人员可以操作的,但联赛让这项功能得以不断地优化,最终我们在游戏中加入了录制功能,让所有玩家都能获益。还有一些玩家看不到的工作,比如观察者团队,可以为每场比赛进行镜头的调整的操作,我们为他们也开发了许多工具,数据分析也如是。我们这些工作都不是单向的,比如分析完的数据可以给我们直观的反馈,方便我们进行平衡调整与排位机制的改善。

  Q:在《Overwatch 2》推出之前我们还能对《守望先锋》还能有什么样的期待?

  Jeff:去年我们推出了新英雄回声,同时有一系列的更新。事实上我们每个月都会有一个版本更新,今年我们还推出了实验模式。在《Overwatch 2》推出前,《守望先锋》还会有相对稳定的更新频率。得益于实验模式的灵活性,我们有了更多测试新功能的选择。今后游戏的特性、玩法也会更多,其中各种节日活动会有新的规划,除了新皮肤外还会有其他新东西。虽然我们团队的主力都集中在《Overwatch 2》的开发上,但我们也注重《守望先锋》的可持续性,我们很荣幸能同时进行两款游戏的开发与更新。

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