《精灵与萤火意志》是如何诞生的
2020-10-22 15:59来源:搜狐编辑:青青
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原标题:《精灵与萤火意志》是如何诞生的
Moon Studios 联合创始人兼首席工程师根纳季 · 克罗尔解释说,在工作室名称中," 月亮 " 并不是一个被用来反映《精灵与萤火意志》视觉效果和空灵氛围的神秘单词。事实上,它来源于前美国总统约翰 · 肯尼迪在 1962 年的一场标志性演讲,当时肯尼迪说:" 我们之所以选择登月和做其他事情,并非因为它们很容易,而是因为它们很难。"
自从《精灵与森林》(即《奥日与黑暗森林》)2015 年问世以来," 精灵 " 这个系列走过了一段漫长而艰难的旅程。虽然《精灵与森林》发售后迅速受到全世界玩家热爱,但其诞生非常偶然。受《地狱边境》《时空幻境》等游戏的启发,克罗尔和团队里的其他成员意识到一场 " 独立游戏革命 " 正在发生," 老游戏将会焕发魔力 "。于是,他们开始构思一款名为《Warsoup》的第一人称多人即时战略游戏。
" 有段时间我们很无聊。" 克罗尔回忆说,"《Warsoup》的发行工作流程相当漫长,你不得不等很长时间,但我们不能什么都不做。这时,因为《超级肉肉哥》出来了,(受到启发)我们也制作了一个非常小的平台游戏原型。"
当时,克罗尔觉得最多只花几个月就能完成那款打发时间的游戏,因为 " 做游戏很容易 "。
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