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全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口

2020-07-22 18:30来源:游戏葡萄编辑:时小峰

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  原标题:全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口

  最近,一份来自海外的数据报告引起了我的注意。

  这份报告出自海外电竞数据机构 Esports Charts,该机构对上半年全球电竞赛事观看人数峰值(不含中国地区)进行了排名,然而,第一名既不是大众常提起的英雄联盟赛事(如韩国赛区 LCK、欧洲赛区 LEC 等),也不是 DOTA2、CS:GO 赛事,而是一款 MOBA 手游《Mobile Legends:Bangbang》旗下的印尼国家职业联赛 MPL,其在 4 月 12 日的一场焦点比赛中,在线人数峰值超过 116 万。

  《Mobile Legends:Bangbang》电竞赛事观看人数峰值超过 116 万

  如果你不常关注出海市场,你可能很少会听到这款 MOBA,更不用说背后的赛事。能超越多项主流赛事成为黑马,它的成绩着实让人感到意外。

  观赛人数骤增背后反映出的是,许多原本的 PC 电竞粉丝纷纷加入手游电竞玩家的行列,手游电竞玩家人数的增长打破了 PC 电竞称雄的局面,电竞舞台逐渐从 PC 移转到手机端,形成新的主流。

  随着越来越多人进入互联网和电竞领域,赞助商和零售商的投资也在飙升。而亚洲(尤其是东南亚)市场玩家的活跃度其实很大程度上被低估了。这足以引起开发者的关注——当越来越多的玩家从最开始没在接触游戏,发展到后来形成去线上观赛、玩游戏的习惯,游戏开发者是否又该抓住这波获取用户的机会?

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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