玩到怀疑人生!肝了三天三夜 我也没通关神仙魔改版的《魂斗罗》
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原标题:玩到怀疑人生!肝了三天三夜 我也没通关神仙魔改版的《魂斗罗》
再见已然是他人。
你有玩过《魂斗罗》吗?即使你没有玩过那也一定听说过这款游戏,但是你有听说过《神斗罗》、《魔斗罗》吗?
作为红白机时代被国内粉丝称作“老四强”之一的经典游戏,《魂斗罗》在国内有着极为深厚的粉丝基础,甚至许多不玩游戏的人都曾接触过这一作品,《魂斗罗》一度成为游戏界对外的表现符号。
然而就是这样一个家喻户晓的作品,其新作不但没有达到前作的高度,甚至连系列忠实粉丝都不愿意为其买单。如今《魂斗罗》已经成为又一个被 KONAMI 毁掉的 IP 之一,但是在 B 站却有那么一批玩家,他们仍坚持在《魂斗罗》中不断挑战自己的技术与想象力,为这部如今已经 33 岁的系列持续注入全新生命力。
神魔仙大混战
打开游戏,伴随着熟悉的背景音乐,以史泰龙与施瓦辛格为原型的金发蓝发两位壮汉出现在游戏菜单右边。蓝发壮汉名兰斯·比恩为有着一头卷发,金发壮汉名为比尔·雷泽,叼着雪茄、双目炯炯有神地盯着屏幕对面的玩家,好像在质问你是否准备好开始一场生死冒险,而上面则是燃烧着火焰的三个大字,写着“魂斗罗”。
这本该是打开《魂斗罗》这一游戏的正确方式,然而笔者面前的这一游戏不但开始菜单上没有了两位壮汉加持,就连游戏字体也换成了诡异的绿色,上面赫然写着三个大字告示着我来错地方了:《仙斗罗》。
一进入游戏,笔者就被自己操纵角色身上透着荧光的蓝色皮肤与骚紫色裤子给震撼了,这时尚感怎么说也得领先时代几百年,所谓仙人就是不人不鬼的模样吗?泛着荧光的蓝色皮肤看着有种《只狼》源之宫贵族的感觉,我想这可能是成仙的必经之路。
然而很快我就发现自己理解有误了,所谓的《仙斗罗》,不是指游戏里的主角成了“仙人”,而是指“我这种手残如果能通关的话都已经可以成仙儿了”。
游戏里所有敌人都像是开了倍速一般,行动速度飞快,子弹飘忽不定、摸不清轨迹,伴随着关卡里如泉涌一般的敌人数量,很快笔者就陷入了手忙脚乱无法同时顾及上下左右的尴尬境地。
游戏里一边加入了许多原本没有的敌人,一边将后面关卡的精英杂兵也搬到了前面来给玩家抢鲜体验,超高速的加农炮、深藏墙壁的陷阱打得笔者措手不及。伴随着整个游戏“蓝绿紫”交杂的精神污染画面,制作者想要令玩家“成仙”的心愿确实是被好好地传达到了。
很快笔者就放弃了挑战自己做人的极限,心想创造出一个无人能够通关的游戏也没什么了不起嘛。结果心血来潮去 B 站搜了下《仙斗罗》三个字,却发现不仅有高手上传了通关视频,甚至有人挑战“一命通关”。我瞬间就认清了自己只不过是个“麻瓜”的事实,果然离“成仙”还是太早了。
然而就在这次探索《仙斗罗》的过程中,笔者却在 B 站发现了它更多衍生兄弟:《神斗罗》、《魔斗罗》、《血斗罗》。更甚者还有把整个“阴曹地府“都搬到游戏里来的:《阴间魂斗罗》、《地狱魂斗罗》、《地府魂斗罗》,全然一副神魔仙三界混战的模样,没有一个是人玩的。
这些游戏有的还保留着原版的画风和色彩,有的则像上文中《仙斗罗》一样给整个游戏都加上了阴间滤镜,例如说《阴间魂斗罗》全程充斥着荧光绿与荧光粉,《地府魂斗罗》则是直接关灯,游戏里出现最多的就是黑白和苦胆一样的墨绿。
但是无论叫什么名字,他们都有一个共同特点,那就是“难”,几乎所有视频下对游戏的介绍都可以浓缩成一句话:“神仙也通不了关。”
更多的敌人、更多的陷阱与暗算、更多的敌军弹幕,以及无数变种后能够杀你个猝不及防的怪物,甚至还有更长的关卡。整个游戏在容量上、可玩性上以及挑战性上都要比原版《魂斗罗》高出几倍,以至于看高手反复尝试最终通关都能成为一种乐趣,深深地激发了人类内心深处向往“受苦受虐”的爱好,恐怕连宫崎英高看了都得直呼内行。
然而为何这些玩家这么执着于在 FC 版本的《魂斗罗》身上不断挖掘全新生命力呢?其主要原因是在于,KONAMI 官方并没有为如今玩家制作出一部令人满意的续作。
比魔改更魔改的官方续作
那么 的《魂斗罗》续作是什么样的呢?
不了解的玩家可能以为《魂斗罗》这一系列已经彻底入土了,但事实上其正统续作在去年才刚刚发售,那就是《魂斗罗:流氓军团》。
然而游戏一出就被各大游戏媒体评为该系列最糟糕的游戏,IGN 直接为本作打上了 4 分。并表示如果没有被冠名“魂斗罗”的话,根本不会有人觉得它是《魂斗罗》续作,而这样做 能达到的目的就是让系列粉丝不断失望。
然而《魂斗罗:流氓军团》这一游戏究竟如何呢?
首先不论这 2019 年出品的游戏还一副十五年前的画质和建模,毕竟 KOMNAMI 在百忙之中抽空出来做游戏也是不容易。
然而我一进入游戏就彻底傻眼了,《魂斗罗:流氓军团》作为系列续作直接抛弃了原先硬核的难度与挑战,成为了一个俯视角射击的刷子游戏。
游戏里的关卡都可以反复挑战,同时四名可操控角色还有技能和装备需要升级,身体各个部件改造属性还是随机的,也就是说想要得到最满意的属性还需要反复刷材料。
说到这大家应该就能想到了,这其实是一款“异形+射击+暗黑破坏神”的游戏。
进入关卡中后,游戏满屏幕的马赛克和光污染般的特效从始至终伴随着玩家,无论走到哪里都是相似的场景,打着如潮水般却都差不多的敌人,再加上不要钱的爆炸特效,可以说“升仙程度”完全不亚于上文中那几款“阴间游戏”。
关卡与杂兵重复性高就算了,《魂斗罗》系列中最令人称道的其实是每一关 的 BOSS 设计。然而在《魂斗罗:流氓军团》这一部中,被宣传许久的巨型 BOSS 却也是几个有限素材不断换皮。
然而玩家卡关后只能重复刷前面让你疲劳不堪的关卡以获得提升,这对于玩家可以说又是另一次身心折磨。《魂斗罗:流氓军团》这一游戏可以保证从关卡、美术、杂兵到 BOSS 始终如一的重复性,让玩家玩多了都有回到老家一般的亲切感。
就是在这种“真升天”的官方续作逼迫下,《魂斗罗》系列的忠实粉丝在被迫亲自开发魔改游戏以唤醒自己童年时的美好回忆。
魔改不仅是恶搞
魔改游戏不仅仅是出于对原游戏的恶搞,对于很多玩家与粉丝来说,这更像是满足他们一个不曾被实现的心愿。
如果游戏公司可以持续推出这些经典 IP 的 续作,还会有多少玩家会把经历全放在魔改游戏上呢?
例如说 CAPCOM 开发的格斗游戏《快打旋风》,该游戏超越时代的手感和表现力,让其成为了许多玩家心头的白月光,甚至被称作格斗游戏的“天尊”,其影响力可想而知。
然而在如今这个时代,这么一部曾经作为 CAPCOM 头牌之一的游戏却也遭到了冷藏的命运。
但是《快打旋风》的爱好者们却并没有忘记它,他们聚集在一起制作了名为《快打旋风黄金版》的游戏,在游戏中不仅加入了该系列三部中的全部角色,还将《街霸》的角色也添入其中,并且制作者们为这些角色在游戏中开发了专属必杀与技能,进一步强化该游戏的可玩性。甚至他们还亲自为游戏角色配音,让游戏比原版更加有生机和活力。
如今《快打旋风黄金版》已然成为一个成熟 的格斗游戏,完全不逊于大厂的开发,这其中首先要感谢的就是这些持续投入热情的粉丝与创作者们。
这就是一个母公司不出续作,粉丝被迫亲自开发的好例子。《魂斗罗》的粉丝们又何尝不是在一次又一次的失望下,才选择将自己的创意倾泻于原本游戏的魔改上呢?不知道新世纪出生的小伙伴们会不会有人没玩过这一经典游戏,希望它可以通过这种方式永远与时代一同前进。
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