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《拉吉:远古传奇》:从古印度神话故事走出的冒险

2020-11-09 17:06来源:搜狐编辑:青青

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  原标题:《拉吉:远古传奇》:从古印度神话故事走出的冒险

  在传统文化的继承方面,《拉吉:远古传奇》是一款成功的作品。它能让任何一个玩家,在通关后,增加对古印度神话传说的了解。但作为一款拥有动作元素的游戏,虽然制作者已经努力地添加进很多契合神话传说的,增加游戏性的元素,可极其 的叙事形式和画面表现,使得本作的游戏性终究让位于其蕴含的艺术性。

  《拉吉:远古传奇》的背景故事杂糅于古印度神话史诗 " 摩柯婆罗多 " 和 " 罗摩衍那 "。在故事开始的伊始,设计者就给玩家提供了一个足够传统、经典的游戏动力。拥有强大力量的邪魔摩诃婆罗梭为害人间和天界,少女拉吉的弟弟戈卢被邪魔掳走,拉吉为了救回弟弟戈卢,在战争女神杜尔迦的赐福下,挺身而出和诸多邪魔战斗,直至救出弟弟戈卢。

  这是一个十分 " 王道 " 的神话故事,它和 " 沉香劈山救母 " 的路数如出一辙,只是表现主题有所不同。" 力劈华山 " 表现的,是孩子对母亲的尽孝,而《拉吉:远古传奇》表现的,是姐姐对弟弟的关爱。

  那么基于这个动力,凡人拉吉要如何拥有对抗邪魔的力量呢。在故事的伊始,杜尔迦就赐予了拉吉一把可以掌控雷电的三叉戟,这也是玩家的第一件武器。在往后的冒险,拉吉可以逐渐获取到三叉戟、沙兰加之弓、极乐剑与吉祥盾等多种武器,并可以附加雷、火、冰等不同属性的能力。这些搭配,构成了游戏中 的自定义战斗元素。

  制作者很努力地在《拉吉:远古传奇》中加入了更多游戏性,武器可以附加不同能力的设计就是一个范例。但可惜的,是虽然武器可以通过切换雷、火、冰属性,使用不同战斗风格,但在战斗层面的游戏性仍然寥寥。而战斗带来的正向体验,远没有在游戏中 " 听故事 " 和 " 解谜 " 来得多。

  《拉吉:远古传奇》的战斗过程,是十分节约资源的传统 " 圈地战斗 ",玩家角色会被限制在随敌人出现的空气墙内。虽然这种取巧设计并非不能被接受,但本作战斗过程本身确实有些过于枯燥。

  除了随着玩家攻击,自动释放的有限技能外,拉吉基本没有其他战斗方式,所以战斗过程十分重复。再加上,因为敌人的攻击,可以随时打断拉吉的攻击节奏,所以玩家只能保持一种 " 边跳边打 " 的尴尬场面。这种感觉,有点像是在无双游戏里,通过残血攒蓝量开大,所以只能不断跳着逃跑——你总会浸在一种焦虑的心态里,毕竟,不知道什么时候就会被打断。

  在并不爽快的战斗节奏之外,《拉吉:远古传奇》的战斗设计也有些特立独行。主要表现为拉吉不同武器的 " 大招 ",必须得在地图中收集资源释放。这和我们通常理解下,根据冷却时间或消耗能量槽的技能设计,完全不同。这种 " 要放大先收集 " 的设计,和随时可能会被打断的攻击节奏一样,都降低了本作的战斗爽快感。

  至于收集系统和养成系统,则只能用聊胜于无形容。玩家 可以收集的要素,只有点亮天赋树的技能点。这些技能点布置在了地图上,非触发剧情线路的 " 乱逛 " 线路。但这样的设计,带来了一个极为经典的问题,在触发剧情前,玩家无法得知到底走的是可以收集资源的路线,还是触发剧情的路线,只能选择 " 赌 " 或者 " 先走走看,不行就返回 "。

  这种割裂的设计,让我在通关后,只收集到了七成的技能点。虽然进行一次二周目,就可以顺利达成难度不高的全收集。但问题在于,技能点收集到七成还是十成,并不会给战斗玩法带来质变。这些附加的元素技能,终究只是攻击的辅助,游戏的战斗方式,仍然在被打断的攻击节奏中重复。

  至此,我想你大概也知道了,这款游戏的战斗玩法,并不让人满意。不过,和战斗玩法形成 " 高下立判 " 的,恰恰是游戏 的叙事手法。

  《拉吉:远古传奇》中表现古印度神话的方式,值得任何拥有传统神话元素的游戏学习。本作的叙事手法在主线流程中,表现为传统的皮影戏艺术形式,而地图上的穿插的有趣神话故事,则以极具审美价值的壁画展现。

  当神灵、邪魔以及凡人少女在幕布上映出身形,古老的印度音乐悄然间在背景中弹起,岩壁上色彩浓厚的壁画人物仿佛跃然纸上。此时,制作者对传统神话故事的尊重,则无需用语言形容——以足够 的形式表现这些故事,不正是最好的尊重吗?

  更加强化制作者对故事尊重情感的,还有它们对神话武器的具象化形式。从游戏开始时就出现,并庇佑拉吉的女神杜尔迦,在印度神话中使用的神器,有三叉戟、莲花、法螺和善见神轮等众多神器。这些神器都在游戏中作为道具出现,也都在适当的时机,发挥出诸如解谜和推进剧情的独特作用。

  此外,当武器 " 附魔 " 不同,攻击的音效也会发生改变。当玩家挥动附加雷电元素的三叉戟,背景音中确实增加了雷鸣的音效,而当元素换成火焰,你确实可以在攻击过程中,感受到有什么正在燃烧。

  而在视觉效果上,《拉吉:远古传奇》通过巧妙的视角变化,让游戏画面有了更多的层次感。层次感的出现,让本作的场景,整体上都能够给玩家带来不低的沉浸感。而那些忠于印度建筑特色的建筑建模,更是增加了本作在审美角度上的价值。

  一方面,巧妙且精致的叙事,美轮美奂的场景和对细节的重视,冲淡了玩家因游戏战斗方式、敌人重复产生的负面情感。但另一方面,即使制作者很努力地让《拉吉:远古传奇》更富游戏性,但最终,本作的审美价值,倾轧了它的游玩价值。而那些有些生硬却聊胜于无的,在游戏性方面的设计,让本作和一款 " 听故事模拟器 " 成功拉开了差距。

  3DM 评分:8.7

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