《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比
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原标题:《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比
《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇.Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告.总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳.
《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的 的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。
还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。
接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。
Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。
载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。
次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的 分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。
此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。
XSS 为 1188P-1656P, 比 1080P 高一点, 比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。
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