VR游戏的未来真的一片黑暗吗?我的答案是 请再给VR游戏一点时间
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原标题:VR游戏的未来真的一片黑暗吗?我的答案是 请再给VR游戏一点时间
VR在前些年的时候可谓是大火特火,媒体纷纷用VR元年来纪念那个时代,但仅仅一两年过去,VR的热度就突然冷却,资本也都流走。想起来那一年的ChinaJoy上,VR厂商的展位一个接一个,如今显然只剩下少部分玩家了。
目前全球范围内在VR领域仍在负重前行的厂商主要是这四家:索尼、HTC、Oculus和Valve,这不禁让人发问,VR真的不行吗?VR游戏的未来真的一片黑暗吗?我的答案是,请再给VR游戏一点时间。
VR游戏一定是我们通向全新游戏交互体验的最快的捷径,是未来游戏的一大方向,但为什么如今的VR游戏并不受人待见?其实是游戏开发理念上并没有真正遵从这一技术的特性。
现在我们看到大量VR游戏的本质是,用更逼真的视角去玩电视游戏,这当然是别扭的。电视游戏的运镜方式、移动模式、交互逻辑以及游戏类型,都是为了适应电视屏幕这个2D平面,以及手柄这种专门化的操控器设计的,将这套游戏机制用在VR游戏上当然会有问题。
那么为什么我要说VR游戏是有希望的呢?因为Valve的《半条命Alyx》横空出世了,它让我们看到了VR游戏到底具有怎样的魅力,就像Valve的《半条命》曾经让FPS这一游戏类型真正立住了一样。
《半条命Alyx》跳出了现有游戏的设计逻辑,它的交互是真正让VR有意义的交互。比如说开枪这件事,手柄的局限性让射击游戏的交互基本上被束缚在“LT瞄准、RT设计、X键换弹”这套系统上,但《半条命Alyx》完全不同,VR游戏让你需要以正确的握枪方式握住控制器,需要你眼瞄瞄准镜,需要自己从背包拿出弹匣更换,甚至需要你自己拉栓上膛。你可能会手忙脚乱,但这才是真正的虚拟现实交互。
除了整套设计系统高度契合VR之外,整个游戏设计也都在针对VR进行,包括节奏、运镜和关卡设计,《半条命Alyx》让VR游戏看到了未来一定是光明的。
这不禁让我们回想起在《马里奥64》诞生前的那段时光里,人们对待3D游戏的态度,新的技术引发新的潮流,但2D游戏的设计思路一职束缚着3D游戏的真正发展。这中间有的厂商在用蹩脚的技术实现3S化游戏的操控,有的厂商干脆又退回去继续做2D游戏,直到任天堂拿出了一台名为N64的游戏主机和《马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》这两款游戏,人们才真正意识到3D游戏的魅力。
而我认为,《半条命Alyx》至于VR,就类似于《马里奥64》至于3D游戏,现在我们熟悉的一切3D游戏都由此而起,虽然N64主机在市场上失败了,成为了殉道者。可能Valve的VR设备也会落得这个结局,但《半条命Alyx》却成为了VR游戏的火炬,照亮了前路。
请给VR游戏再多一些时间,我们已经看到了未来,没有理由让它熄灭在晨光里。
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