1月4日,元旦假期刚刚结束,国家新闻出版署就在自己的官网上公布了 一批国产网络游戏审批信息。作为游戏行业未来发展的 风向标,很多业内人士和玩家们也第一时间查看了这一批过审游戏的资料,情理之中又让人有些难以接受的是,2021年首批获得版号的游戏名单中,几乎全部是手游产品,市场用一个残酷的事实向玩家们证明着这样一件事——曾经风光无限的端游真"死"了。
在本次获批的共计89款游戏中,有86款都是纯粹的手机游戏,只有2款端游,此外还有一款号称PC和手机双平台的跨平台网游以及两款打着端游名号,但是早已经出现在手游市场中的伪"端游"产品。即便我们用 标准来统计,89款游戏中也只有2款半的端游产品。作为曾经几乎统治了国内市场的经典游戏模式,传统端游竟然沦落至此,怎能让人不扼腕叹息?
其实,游戏行业对端游的看衰早在五、六年前就已经开始,彼时就有很多率先置身手游领域的业内人士言之灼灼的强调"端游必死",这种言论虽然有些偏激,但市场的发展却不可避免的朝向"预言"疾驰,在智能设备逐渐普及后,端游的用户群增长逐渐进入瓶颈期。研发周期短、市场回报率更高的手游产品更符合新生代玩家的需求,连带着连网吧行业都开始暗淡起来。在不可抗拒的市场变化面前,已有的端游产品逐渐转向"情怀牌",甚至沦为手游产品的IP提供者。
如果你是一个对端游仍有关注的玩家,那么你一定知道,"最后一款"国内研发资金最多、品质最过硬的端游新产品,还当属网易的古风武侠端游《逆水寒》。更加让人无奈的是,尽管这款游戏的画面表现和江湖设定相当出众,但游戏问世也已经将近两年半的时间了——在端游最火爆的那个年代,两年半的时间,足足能催生出两三波竞争对手,甚至连续作都会被提上日程。而现如今《逆水寒》在这么长的时间内的市场领先地位还无法撼动,与其说是自己太 ,倒不如说是市场太衰弊连一个合格的对手都找不出来罢了。
而细论起来,《逆水寒》也不过是上个时代的遗产——这款游戏立项于2013年,之所以在2018年才上市,只是因为研发团队在游戏开发商花费了更久的时间罢了。而且端游是一种需要持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度,这代表着游戏厂商必须有一个庞大的开发团队作维持,和那些研发周期短市场回报多的手游项目相比,这种需要"持续输血"的游戏模式显然要被市场抛弃。
不过,端游仍是目前 有画面表现优势和游戏体验优势的游戏类型,虽然游戏开发商选择退避三舍,但是玩家们的热情却依旧高涨,这保证了品质过硬的端游产品仍有强大的市场号召力。另一方面,端游的"死亡",跟时代发展有莫大的关系,跟用户需求的转变也息息相关。如果还以一二十年前的制作思路来开发游戏,依旧用"等级无限提升"的策略进行版本迭代,显然无法让新生代玩家们产生兴趣。因此,我们能看到近年来比较敏锐的游戏开发商已经在向手游汲取更多的营养——《原神》的跨平台游戏模式,《逆水寒》等级上限封顶,增加更多纯娱乐性游戏性的玩法探索,都可以看作是古旧的端游顺应时代自我进化的结果。
而且,连《逆水寒》这样端游最后的大作,都开始"找退路",开发起手机游戏来。是不是从这个角度上来说,真的端游已经"死"的透透的了呢?其实,如果单纯从新游戏的诞生这个角度来观测,我们甚至可以说,端游真的已经"死"了。但是如果我们从市场发展的角度来看,暂时遭遇挫折的端游,其实仍在暗中积蓄着力量,完成自己的进化和蜕变。
对于端游市场未来如何发展的问题,又会如何解决,还需时间来给出答案。那么,你是如何看待这个问题的呢?