迪士尼复活子公司游戏品牌:合作推《夺宝奇兵》新游戏,终结EA星战游戏版权
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原标题:迪士尼复活子公司游戏品牌:合作推《夺宝奇兵》新游戏,终结EA星战游戏版权垄断
传媒巨头对游戏业务的态度经常难以捉摸,经常处于干还是不干的薛定谔状态。迪士尼最近的一些动作表明,他们对疫情以来赚得盆满钵满的游戏公司有些眼红了。
最近,迪士尼宣布重启旗下《星球大战》版权所有者卢卡斯影业的游戏品牌。命名为“卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)”,负责卢卡斯影业旗下所有IP的游戏开发授权和管理。
一些大的项目也随着卢卡斯影业游戏成立而公开,Bethesda就抢先宣布,将打造一款《夺宝奇兵》游戏,它是一款单机类游戏,剧情将基于原版的电影剧情而展开,而非改编原创。
随后Bethesda还补充称,游戏将由制作了《德军总部》的Machine Games开发,并由《上古卷轴》的制作人Todd Howard担纲制作。
有趣的是,Bethesda还向玩家保证Todd Howard在制作《夺宝奇兵》游戏的同时,也不会耽误《上古卷轴6》的开发。
今年正好是《夺宝奇兵》首映40周年,选择这个时间节点上公布,将帮助《夺宝奇兵》品牌重建。在电影方面,由哈里森·福特担任主角的《夺宝奇兵》将在今年启动拍摄,并定档在2022年。
实际上,和《星球大战》相比,《夺宝奇兵》在游戏上的建树不多,本世纪《夺宝奇兵》游戏新作集中在和乐高合作的电影IP游戏和页游上,但 的游戏也是近10年前的事情了。
在这十年里,由《夺宝奇兵》电影发扬的寻宝冒险题材已经被索尼的《神秘海域》和Eidos的《古墓丽影》系列牢牢把持。
如果你是星战的忠实粉丝,并厌倦了EA对星战游戏的把持后,你可能会为这条消息感到激动。育碧昨日宣布,正与卢卡斯影业游戏进行合作,打造一款故事驱动开放世界游戏,开发它的工作室来自制作了《全境封锁》的Massive。
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