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将“随机性”发挥到 ,终于明白《哈迪斯》好玩在哪了

2021-01-16 11:04来源:雷科技编辑:时小峰

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  原标题:将“随机性”发挥到 ,终于明白《哈迪斯》好玩在哪了

  说起roguelike游戏,就不得不提今年屡获各类奖项的《哈迪斯》了。

  《哈迪斯》作为一款独立游戏,以出色的品质入选了多个游戏大奖的提名,甚至有能力去角逐年度游戏的殊荣。到底是什么造就了《哈迪斯》这款游戏的质量?roguelike到底又是什么样的游戏类型?《哈迪斯》到底又好玩在哪?

  那我们今天就来讲讲,这款“父慈子孝”的坑爹游戏吧!


  随机要素是灵魂

  什么是roguelike游戏?相信有很大一部分玩家都不知道这个游戏类型,或者说玩过,但却不知道还有这么一种分类。

  其实,只有举几个例子很多玩家就能大概有一些眉目了,例如手游平台上的《元气骑士》、《月圆之夜》和《元素地牢》,这些就是很典型的roguelike游戏。这类游戏很明显的三个特征就是:随机要素分配、一次性的通关体验和非线性的搭配组合。

  在这种游戏当中,最重要的就是随机要素的分配。玩RPG游戏时,玩家总是在有准备的情况下解决问题,游戏玩到后期就容易缺乏变化。而roguelike游戏就完全不同,每一次游戏,玩家都将面临不同的关卡和敌人,游戏中的装备和道具也都不尽相同。玩家要在极度不确定的情况下面对复杂多样的敌人,让每次战斗都充满挑战和惊喜。

  在《哈迪斯》中,这种随机要素的分配切割为了几部分:一是最重要的攻击手段,玩家有主武器的攻击也有特殊的血石攻击,这两种攻击方式都能搭配不同的随机要素。而这里的随机要素就是神明们的祝福,简单来说就是攻击buff。

  不同的祝福甚至会有着不同攻击效果,雅典娜的祝福是反弹攻击;宙斯的祝福是产生闪电;狄奥尼索斯的祝福是中毒累加;阿芙罗狄蒂的祝福是削弱攻击,各种不同的随机祝福让游戏的可玩性大大增加。甚至有祝福能直接改变武器的攻击方式,让各种祝福又能产生新的变化。如果攻击频率变快的话,搭配上狄奥尼索斯的中毒叠加效果,敌人的基本就会一直保持高中毒状态,诸如此类的随机要素却无形中丰富了游戏的可能性。

  了

  而关卡的不同还让玩家必须熟悉所有敌人的攻击方式,在游戏中成长和进步。而为了让游戏保持惊喜,游戏会不断设置各种随机事件,需要玩家去应对。比如死神塔纳托斯就会经常出现和主角比赛,看哪一方在房间中消灭的敌人更多,无论输赢其实都有好处。赢了可以得到增加血上限的道具,输了其实也不亏,毕竟塔纳托斯的AOE攻击节省了不少玩家清怪的时间。

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