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“工资低是原罪”?跟你聊聊游戏行业与影视行业的“抢人风波”

2021-01-17 22:06来源:游戏陀螺编辑:沫小朵

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  原标题:“工资低是原罪”?跟你聊聊游戏行业与影视行业的“抢人风波” 

  游戏行业似乎陷入了一场抢人风波。

  起因是网传的一条朋友圈。传国内影视视效公司MORE VFX高管日前在朋友圈称,“因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年之内就无人可用的尴尬境遇”,MORE为了生存,留住人才,在2021年将分阶段上调报价,幅度为70%~80%。

  MORE是国内知名的影视视觉特效公司,制作出像《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》《西游记之女儿国》《流浪地球》等口碑作品,并多次获得金马奖、金像奖 视觉效果奖及提名。

  这条网传的朋友圈看似是诉苦,实则道出了影视视效行业的维艰。因为连头部的视效公司都喊着,如果2021年活不下去,2022年就得改行卖串了。

  人才的流失,不只有外在因素。

  影视业转向游戏业,是“自然趋势”

  2020年,影视行业举步维艰,而游戏行业风生水起。

  数据是最有利的证明。根据国家电影局公布的数据,2020年中国电影票房收入为204.17亿元,同比下降68.23%。而根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。

  对于本次事件,黑潮互娱董事长许一帆告诉游戏陀螺,他有很多朋友找他聊,想转行到游戏行业,做些他们的项目。

  许一帆是国内早期动画制作者,很早期就转行到游戏行业。就整个大环境而言,他认为“影视行业转游戏行业,是不得不转。因为现在影视行业不好,甲方没钱,就会压价,而乙方价格再低,又不得不做,即便如此,还是僧多粥少,项目饱和度很低。而游戏公司,大部分公司都缺人。市场决定了资源配置,这是自然趋势。”

  行业人士陈阳同样提到:“整个影视行业给动画特效的资金空间太小了,肯定养不活太多团队。影视行业规模本来就比游戏行业小,而各大网剧或者都市剧,本身也没什么特效视效需求,就更不愿意在这上边花钱,真正的大制作又不会去找小团队合作,恨不能都找国际大厂。产业永远是金字塔状。”

  “工资低是原罪”?

  站在个人角度看,游戏行业是公认的比许多行业有“钱途”。

  对于员工离职,马云曾说过,原因很多,但其实就两点:一、钱,没给到位,二、心,委屈了。而网传的那条朋友圈中也写到,报价上调不是为了想赚更多的钱,而为了留住人才继续从事这个行业,也就是为了提升其员工的薪酬竞争力。

  游戏行业的薪酬待遇普遍高于其他行业,这是一个共识。智联招聘数据显示,2020年冬季求职招聘中,网络游戏平均招聘月薪过万(10967元/月),环比增幅6.7%。

  行业人士林羽告诉游戏陀螺,他感受到的是,单纯基本薪资而言,“初级和中级人员的薪资差距比较明显,游戏行业比影视行业,平均能高出40%——50%,比如影视行业可能月薪是6K,但游戏行业可能开出上万,甚至到12K、13K。”

  一业内人士更是直言:“工资低是原罪”。

  游戏行业,尤其是技术岗位人才,薪酬待遇普遍有较高的竞争力。如果高端稀缺人才,那游戏公司开出的薪酬就更诱人了。此外,游戏行业的吸引力还在于,如果你在一个商业化成功的项目里,在基本工资之外,还会有丰厚的奖金。

  而林羽现在招到的人员或者来参加面试的人员中,确实有挺多来自影视行业,“毕竟他们学这个,就是为了传统影视行业嘛。”他打趣道。

  “跟UE4项目增多没太大关系”

  看到这条朋友圈时,其实有不少开发者有疑惑,因为游戏行业与影视行业似乎是两条平行线,没有太多重合的岗位。因此,有人称,是因为“UE4项目多了”导致向影视行业“抢”人?

  的确,2020年,国内UE4项目出现了大幅增长。根据Epic Games公布了虚幻引擎的数据,2020年中国使用虚幻引擎的游戏客户数量同比增幅280%,其中手游客户同比增幅533%。猎游网创始人豆丁也向游戏陀螺表示,现在的确多了很多UE4项目。

  但是许一帆表示,影视行业向游戏行业的人才流动,“跟UE4项目增多并没有太大关系,因为UE4是近几年才开始在影视行业运用,但对于游戏行业而言,这是一个重要引擎。”

  据他了解到的情况,“国内游戏大公司,UE4的普及率比较高,二三线公司主要使用Unity,但现在很多也在考虑用UE4,但是影视行业UE4普及率就非常低了。普遍来说,影视行业没有游戏行业的人熟悉UE4。”

  豆丁同样表示,“更多是游戏公司之间‘抢’人才。”

  一大诱因:庞大的买量视频素材需求

  许一帆认为,这波“抢人”背后主要是受各个公司产品计划所影响,因为游戏行业增长比较快,与各大厂商的产品计划及上线后的宣传、买量视频相关,比如短视频上的买量视频素材。

  林羽也向游戏陀螺表示:“买量视频素材需求量十分庞大,一款产品一个季度,可能有几百条视频需求,如果一家公司产品数量多的话,那量级就非常大了。”他甚至表示,“有厂商单纯买量素材制作的预算就是以亿为单位。”

  此外,许一帆表示:“因为都属于CG行业,技术都是通用,差别不是特别大,通过短期转换,有一部分人能转换过来。买量视频素材,是全流程,只要你懂引擎,懂动画这些规律,三五个人的小团队就能成一条片。”

  林羽表示,目前买量视频素材制作的人才缺口主要集中在AE、Unity和UE4人才,但他也提到,影视行业人才跨界到游戏行业,做买量视频素材,如果不熟悉游戏行业或者买量,还是需要摸索一段时间,“因为刚开始不知道素材的亮点在哪。”

  不过,许一帆也提到,“买量视频素材,虽然比一般TV质量要高,但是达不到电影级别,所以有职业梦想的影视行业人才,尤其是高端人才,可能不会来游戏行业做这种买量视频,但一般中端或者中高端人才,可能就会愿意来,毕竟收入高,而且这个业务的利润非常高。”

  文中陈阳、林羽皆为化名。

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