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小骨销量破10万套,韩国人高潮:“韩国独立游戏的壮举”

2021-02-01 17:56来源:GameLook编辑:时小峰

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  原标题:小骨销量破10万套,韩国人高潮:“韩国独立游戏的壮举”

  NEOWZ在25日表示,由SouthPAW Games游戏开发的2D动作游戏《小骨:英雄杀手》正式版本的销售量已经突破了10万套,上市当天也达到了全球 销售第二位,并且还在稳步增长当中。NEOWZ相关人士表示:“这是韩国独立游戏在全球游戏市场上实现的壮举”。

  依靠新颖的玩法,《小骨:英雄杀手》在获得巨大销量的同时,也赢得的玩家良好的口碑。在1万多篇评测中获得了93%的好评,并荣获“2020大韩民国游戏大赏”独立游戏奖、“2020年Unity韩国游戏大奖” 革新奖等奖项。

  SouthPAW Games是一个小型独立开发工作室由最初是大学同学的9位核心成员组成。他们于2017年在游戏开发俱乐部开始制作《小骨:英雄杀手》,在2020年2月在抢先体验版上发布后,便在Steam上建立了一个专门的社区,通过与玩家的交流,不断地平衡游戏地机制和丰富游戏地内容。

  反英雄的剧情


小骨销量破10万套,韩国人高潮:“韩国独立游戏的壮举”

  和以往游戏不同,《小骨:英雄杀手》采用的是反英雄的故事,在游戏中英雄成为坏人,在人类派出最强大的英雄绑架了恶魔国王后,玩家将扮演一名小骨来面对帝国的军队营救自己的国王,并且在这一过程中必须杀死一些英雄。

  游戏为玩家设计了四个不同的角色,并在其中穿插了过场动画,增加了人物的对白,以进一步讲述故事。但由于游戏中的对话平淡无奇且与剧情并无太大关联,反而令玩家不太满意,很多玩家都选择了完全跳过动画。即便对话有些尴尬,但《小骨:英雄杀手》的框架和骑士的复古世界也 充满魅力。

  从“恶魔城堡”开始,为了打败游戏的最终BOSS,玩家首先需要通关五个主要的关卡,其中也包含了众多的小关卡,玩家只有在敌人全部消灭完成之后,下一个关卡的传送门才会打开。同时游戏没有分岔路的概念,玩家一旦进入关卡当中,便无撤退可言,只能通过房间里的 出口不断前进。

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