“不差钱”工作室做的独立游戏,这可能是我今年最看好的国产单机
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原标题:“不差钱”工作室做的独立游戏,这可能是我今年最看好的国产单机
很难想象一家“不差钱”的国内独立游戏工作室是什么样的?
在我的印象中,大多数国产独立游戏工作室不是在拉投资,就是在去拉投资的路上。然而当我听说,这家名为星弈的独立游戏工作室面对国内多家游戏大厂的投资都不为所动,不由颇为好奇,在尚未正式推出第一款单机产品之前,为何这家独立游戏工作室能受到如此多的青睐?在以“穷”所著称的独立游戏界,难道真会有一家工作室“不差钱”?
在正式接触到《天神镇物语》的制作人北落,进行了一番细聊之后,我才发现这款国内 的模拟经营类游戏并没有想象中的那么简单。
茶馆:请先简单介绍一下星弈工作室吧。
北落:我们是一家来自成都的游戏工作室,《天神镇物语》是我们开发的第一款模拟经营类游戏,目前开发团队大概有15到20人左右。我们还有一家手游工作室,可能开发人员会有一定的变动,《天神镇物语》的常驻开发大概就是15人,其他还有一部分工作交给了外包公司,主要负责原画和UI。
游戏实机展示
茶馆:手游工作室主要有什么产品?
北落:我们主要面向的是海外市场,大多是一些类似于微信小游戏的休闲游戏,投放渠道就是谷歌和Facebook,覆盖了我们80%到90%的用户。
茶馆:听说国内主流的单机发行商都来找过你们了,包括XX、XXXX、XXXXXX等国内一线大厂(保密要求,自行发挥想象),你们好像都不为所动,是不是真的“不差钱”?
北落:在这之前确实有很多游戏发行商来找过我们,包括XX、XXXX、XXXXXX等很多的国内游戏大厂,大多数找过来第一句话就会问“需不需要投资?”其实并不是我们“不差钱”,而是因为我们还有一个手游团队,在立项的时候,资金这方面准备的比较充分,因此在聊这方面问题的时候,我们会更加慎重。再加上《天神镇物语》是我们的第一款单机产品,因此在制作过程中,可能会更加注重自我想法的表达。
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