仁王2--比起魂类游戏,更像是个高难度快节奏的刷子游戏
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原标题:仁王2--比起魂类游戏,更像是个高难度快节奏的刷子游戏
由于《黑暗之魂》系列被众多硬核玩家喜爱,众多游戏公司也加入了开发魂类游戏的行列,光荣也不列外。开发了《仁王》获得了较多的好评之后,《仁王2》也在2020年三月上架了PS主机。
而最近《仁王2》也终于登陆了steam,可以让一众对魂类游戏感兴趣的玩家开始落命。
作为一个手残玩家,我玩的魂类游戏主要都是宫崎英高制作的,比如《黑魂3》,《只狼》,虽然《仁王》也玩了一段时间,但是总体体验下来感觉并没有《黑魂》和《只狼》那么好。
《仁王2》上架了steam,自然是要尝试一下。
果然,对比《只狼》,《仁王2》还是差了点意思。
毕竟是续作,那么画面方面自然是要和前作做一下对比的。
对比1代的固定主角“东洋杰洛特”,本作中玩家可以自己捏人,各种大佬捏出来的漂亮妹子在贴吧随便找找就能找到一大堆,有时候不得不佩服这些看脸玩家--虽然作为第三人称游戏,除非拍照很少有机会看脸,但是毕竟美是一辈子的事。
仁王2--比起魂类游戏,更像是个高难度快节奏的刷子游戏
光荣在人设建模上一直都是审美在线的,虽然也不乏为了直播或者视频效果捏出的丑八怪就是了。
人物的动作招式非常帅气,无论是人形态还是妖形态,动作流畅华丽,虽然比不上鬼泣系列那么花里胡哨,但是却相对真实不少。
场景方面也优化了很多,1代的地图有很多场景都较为黑暗,2代中的地图就显得亮了很多,不少地图都是在光亮的户外,视野感觉上就比1代好了很多。
妖怪种类相比1代虽然也借鉴了1代中的很多妖怪,但是添加的新种类更多,而且妖怪攻击动作的种类和方式也更加多变,算是加强了难度,让很多玩家更容易落命,但是相对的,也让游戏更具挑战性。
对比前作的话,《仁王2》在画面的表现上确实是比1代 了很多的。
游戏性
仁王这个系列有一个很有意思的系统,那就是上中下三段打法和残心的玩法。
三段攻击方式的区别简单总结一下的话就是上段消耗精力多,但是造成的伤害更高,但是出招的动作跟破绽也最大。
中段则偏向防御,虽然造成的伤害中等,但是却有招架反击类的衍生技能,应该也是大部分玩家最常用的攻击模式。
下段则偏向闪避了,攻击低,消耗少,用残心恢复精力也更多。
残心则是在攻击之后进行按键,可以恢复一部分体力的玩法,是玩家在战斗中经常会使用到的手段,如果不用残心基本上砍几下就没精力了,残心就是一个很好的战斗中恢复精力的手段。
二代中,游戏虽然还是有上中下三段打法和残心,但是却增加了更多的新系统和武器种类。
抛开弓箭枪械等远程武器,游戏还设定了阴阳术和忍术的玩法。
其实我个人觉得这是一个很好的设定,作为一个手残玩家,其实跟多个敌人硬刚的时候还是会有反应不过来等状况出现,被迫落命。但是在增加了远程攻击模式之后,几个小怪聚在一起就再也不怕了--大人,时代变了!
其次就是妖化了。
游戏中玩家可以积攒能量进行妖化,这个就有点类似鬼泣的魔人化了,妖化之后,攻击速度更快,伤害更高,也更炫酷,属于爆发类伤害。
建议新手初期选择双刀加长枪,配合下段位切上段位的姿势算是新手的基本配备,长枪则可以在初始期提升一定的生命值。在选择初始妖怪时,玩家可以选择幻,就是那个蓝色的鱼妖精。
玩家在物理输出时可以以下段姿势开始攻击,用完体力值之后敌人基本就是被打倒的状态,这时玩家使用残心技能瞬间回复体力值,切换成上段位姿势再继续输出。用这样的技巧基本可以一招连死普通小怪。
玩法上,对比宫崎英高的魂类游戏,本作其实更像是一个有着高难度的快节奏刷子游戏。
嗯,大体给人的感觉就是虽然披着魂类游戏的皮,但是内里和魂类游戏不太沾边。
问题
这里说说目前游戏的问题。
1.因为移植,游戏在PC端的兼容感觉并不是很好,进了游戏之后,所有的按键都是手柄按键的提示,根本没有适配键鼠---不是所有PC玩家都有手柄,光荣的移植游戏大部分都有这个问题,都经过快一年了,连这点事情动做不好吗?
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