新春聊游戏:“世界的莉莉丝”和衣锦还乡的《剑与远征》
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原标题:新春聊游戏:“世界的莉莉丝”和衣锦还乡的《剑与远征》
在百度上搜莉莉丝,会很容易找到莉莉丝游戏、莉莉丝网络科技有限公司,当然它也是我今天想讲的主角。不过我一直很费解的是,为什么这个公司要取名叫莉莉丝,就目前的情况来看,短时间我没有能力采访到王信文这种级别的大佬。费解的原因在于,虽然莉莉丝这个名字听起来很不错,至少从中文名的角度来说,我个人很喜欢这个名字,但是在大量的神话传说中,这显然是一个受到诅咒的名字。
根据《死海文书》中相关记载,莉莉丝是上帝创造的第一个女人,也是亚当的第一任妻子。但是奇怪的是,这么重要的人物在《圣经》中完全没有记载,或者说是被刻意隐藏了。因为《圣经》中也有相关文字描述,“上帝创造了一男一女”,也就是说上帝直接创造了亚当和一个女人,但是稍微了解过的人都知道《圣经》种对夏娃的描述是“上帝用亚当的一根肋骨造出了夏娃”,那么那个最初创造的女人去哪了呢?《圣经》的刻意隐藏可能就是因为这个女人的身份特殊,并且她所代表的事物非常不详。理由就是在大部分有莉莉丝的记载中,她是女神,也是女恶魔、邪灵、女巫。
《EVA》第二使徒“莉莉丝”
不过这几天看到《新世纪福音战士(EVA)》 剧场版的相关新闻时,我意识到,会不会那群创建公司的人是EVA的狂热粉丝,毕竟在EVA中莉莉丝作为第二使徒,是所有人类的祖先。这么说来,EVA倒像是《死海文书》的同人作品。而且不光是EVA,在《鬼泣》、《暗黑破坏神》等大量游戏作品中,“莉莉丝”也频繁出现,很多也早于莉莉丝游戏成立的2013年。好了,这些都是题外话,等哪天有机会能勾搭上莉莉丝的创始人就能得到确切答案了,老实说查了莉莉丝的资料,要不是怕人家不要我,我都想去投简历了。
一飞冲天的“小作坊”
不过要说莉莉丝游戏的出身,那确实带着点邪气,可以说是出道即巅峰。凭借《刀塔传奇》(现改名为《小冰冰传奇》)一跃成为一流手游开发商,曾经在知乎看过一篇回答,类比了《放开那三国》和《刀塔传奇》,可以看出2014年本是手游大浪淘沙的一年,很多游戏或被淘汰或者转型,而《刀塔传奇》无疑是胜利者的那个阵营,甚至出现了韩国手游《Dragon Blaze》模仿《刀塔传奇》的基本操作模式。可以说当时以莉莉丝为首不少国产手游都已经走在了世界前列。并且最重要的是《刀塔传奇》很赚钱,彼时微信系游戏还占据着国内手游市场的 优势,但是《刀塔传奇》的出现迅速改变了市场格局。甚至在《刀塔传奇》一度霸榜后,腾讯闹出了一出“开除门”的戏码——莉莉丝创始人王信文家属陈小花是《天天酷跑》设计者之一,在《刀塔传奇》收入登顶后遭到了腾讯公司内部的压力(对相关事件感兴趣的朋友可以搜下,有不少专门写这件事的文章)。
《小冰冰传奇》
凭借着dota这一IP的知名度,游戏本身过硬的质量和得当的营销宣传,《刀塔传奇》在发行初期就一跃成为国民级手游,以至于当时就有很多人疑惑“暴雪和V社真就不管管?”。好景不长,次年3月暴雪娱乐就在台正式起诉莉莉丝游戏,5月V社在北京海淀区人民法院起诉莉莉丝侵犯著作权、商标权和不正当竞争,随后暴雪加入V社的诉讼。9月暴雪和V社又在美国法院起诉莉莉丝,但是在12月因证据不充足被法院暂停。在诉讼过程中,《刀塔传奇》一度被APPstore下架,直到2017年5月莉莉丝游戏发布公告称已与暴雪、V社达成和解,游戏才正式改名《小冰冰传奇》重新上架。但是如此一波三折再厉害的游戏多少也要受到影响,这个过程中一飞冲天的莉莉丝无疑受到了巨大的打击,但是挫折对这个新生代公司来说似乎并不可怕。
卷土重来的莉莉丝
“如果推动世界进步的不是科技,而是魔法,世界将会怎样?”,同样是2017年莉莉丝带着这句话和以此为核心世界观的《剑与家园》在海外同步登陆App Store 和 Google Play平台。随之一举拿下全球超过141个地区iOS首页推荐,莉莉丝游戏正式登上了“走出去”走向世界游戏舞台的一大步。所以每当看到MWB们拿着《原神》如今的海外成绩吹嘘的时候,我总会觉得有那么一点好笑,倒不是笑《原神》不行,恰恰相反,《原神》也很行,只是MWB的无知无畏有些好笑罢了。
即使文章看到这里,我相信还是会有很多人不知道莉莉丝游戏到底是个什么公司,很多人听过它们做的所有游戏,但是就是不知道这家公司。我甚至特意去找了莉莉丝的官方微博,发现粉丝数为1520个,虽然跟它们那微博看起来几乎没有营业有很大关系,但是也很大程度上反映了这家公司在国内并不出名。不过莉莉丝游戏在海外市场取得的成就还是非常瞩目的,2018年莉莉丝相继上线了《万国觉醒》和《剑与远征》两款游戏,虽然两款游戏有着各自的特色,但是无一例外取得了巨大的市场胜利。莉莉丝获得的各项荣誉中最多的就是“出海”两个字,在国内游戏出海榜单中也是时常压过腾讯、网易两个巨头,充分说明了他们是一家立足于开拓海外市场的游戏公司。莉莉丝发行负责人张子龙也说过:“海外市场的整体收入占莉莉丝总收入的近八成”。
新春聊游戏:“世界的莉莉丝”和衣锦还乡的《剑与远征》
《万国觉醒》
曾经有人问莉莉丝的创始人王信文:“莉莉丝是不是要做中国的Supercell?”
他的答案是:“不,我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”
如今看来,“世界的莉莉丝”正在一步步走向现实。
简单说说《剑与远征》
《剑与远征》作为莉莉丝游戏在海外市场率先发行并获得了成功的作品,于2020年1月获得了国内版号之后。就其在海外取得的一系列成果来看,说它是王者归来、衣锦还乡也不为过。在铺天盖地的宣传下,《剑与远征》国服上线首月流水就突破了6亿人民币,结合了欧美风、放置、策略的休闲玩法迅速抓住了大批玩家,与此同时莉莉丝在海外收入排行榜再次登顶。很多人当时说《剑与远征》不过是靠着铺天盖地的营销才取得的成绩,如今《剑与远征》已经一周年,也是各大手游榜单的常客,这些说法也就不攻自破了。值此一周年之际,我们再来回看这款游戏到底有着怎么样的魅力。
新春聊游戏:“世界的莉莉丝”和衣锦还乡的《剑与远征》
首先我先打官方一个脸,宣传里描述的策略卡牌游戏根本就是胡扯,相比这些《剑与远征》更接近睡觉挂机的放置游戏。玩过《刀塔传奇》的朋友应该知道,莉莉丝游戏一直主打的都是休闲游戏,这次在《剑与远征》中做得更加彻底,根据制作人Don的亲口表述:“该作最初的立项目标仅仅只是想迎着小程序的风口,做一个轻松休闲的卡牌RPG小游戏而已。“(你看这多气人啊!!!用现在的话来说,这多凡尔赛啊!!!)
首先在《剑与远征》的世界里,有着大量的阵营种族,他们都有着各自的特性:擅长团队作战与增益的耀光帝国、单兵能力突出的蛮血部族、控制手段丰富的绿裔联盟、输出与减益兼具的亡灵军团、特殊的恶魔与半神。这些阵营种族不仅仅体现在各自的特性上,也体现在外形上,同一阵营的角色都有着各自的特色,相对来说很好辨认,并且各阵营之间还有着明显的克制关系。克制关系就对玩家的编队产生了巨大影响,进而影响到游戏的策略性,让玩家选择性搭配阵容的欲望更加强烈。
大量的阵营当然也伴随着很多剧情,但是《剑与远征》并没有花很大的篇幅来铺开剧情,而是把大量剧情划分到各种英雄技能、图鉴甚至是副本介绍中去。每个角色都有着他特殊的经历,而这些经历逐渐拼凑出完整的游戏世界。这么做的目的也显而易见,《剑与远征》主打休闲游戏,这样的剧情安排给了玩家更多选择,在闲暇时随意翻阅几条技能、图鉴都可以获得对应的剧情。
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