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《守望先锋2》主打PVE,新增英雄技能天赋树,FPS版魔兽?

2021-02-20 17:41来源:游戏日报编辑:时小峰

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  原标题:《守望先锋2》主打PVE,新增英雄技能天赋树,FPS版魔兽?

  在刚举行的暴雪线上嘉年华开幕式上,虽然《暗黑破坏神》、《魔兽世界》才是主角,但这也并不影响玩家们对于《守望先锋2》的关注。在首日的暴雪嘉年华上,《守望先锋2》的制作组就透露了许多新游戏的内容。

  尽管《守望先锋2》没有能登上嘉年华的主舞台,但在随后进行的制作组座谈会上,制作人员公布《守望先锋2》将以PVE模式为主要模式,并向大家展示了新地图“纽约”和“罗马”,还有新的英雄天赋树系统和天气系统等等。

  PVE模式的名称为“英雄任务(Hero Mission)”和“故事任务(Story Mission)”。在命名上,2代可以说是延续了1代的风格,“英雄”仍为游戏剧情的主调。


  相比于1代,2代的游戏重点为PVE,而并非PVP。为了更好地服务PVE模式,制作人员更改了部分游戏机制。不同位置的英雄都会获得一个专属能力,以更好地适应PVE模式。例如坦克英雄受到击退效果的影响将减少,辅助英雄能自动回血。

  在PVE地图中,每个地图都会产生相应的英雄任务,玩家在每个英雄任务中都会执行不同的任务。但任务种类并没有让人觉得新颖,列如收集物品,再归还到指定地点;还有寻宝任务和消灭任务,但制作组并没有演示这两种任务的具体内容。

  新的天气系统也是《守望先锋2》的一大亮点。每张地图都会有属于自己的独特天气,阿努比斯遭到了沙尘暴的袭击,沃斯卡娅工业区或许将会迎来一场暴风雨。而且地图中的天气还会随着玩家游戏时间的变化而变化,如果大家在早晨登陆游戏,那么也将会看到清晨的《守望先锋2》世界。

  技能天赋树也是《守望先锋2》加入的新系统。英雄角色的技能将不再固定,玩家在游戏中也需要更加精细规划技能点的分配。每个的英雄的技能树不尽相同,最后能得到的技能效果也不相同,玩家需要在不同游戏情况下,选择不同的技能搭配。

  最后,PVE模式中的敌对阵容仍以归零者为主,但敌人将会有更多种形态,不同形态敌人的血量、外形也将会有变化。而且2代将延续1代的剧情,新的智械危机将会开始,开发团队将会持续推荐剧情的开发,继续完善现有的守望先锋世界观。

  《守望先锋2》相比《守望先锋1》,在技能特效、技能交互、场景互动、场景破坏也有明显的提升。此外,制作组还展示了黑豹和、死神、麦克雷和法老之鹰的新外观,还有新英雄SOJOURN也正在制作中。而且《守望先锋2》目前已经可以游玩了,只是还需要更多的时间去打磨、完善。

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