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《金币大师》成去年收入第四高手游,总收入已超20亿美元

2021-03-03 18:26来源:游戏陀螺编辑:时小峰

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  原标题:《金币大师》成去年收入第四高手游,总收入已超20亿美元

  根据Sensor Tower的报告,Moon Active的社交 游戏《金币大师》在经过2020年强劲的表现后,总收入已经超过了20亿美元。


  这款游戏单在去年的收入就突破了12亿美元,比起2019年的5.40亿美元收入上涨了122.4%。它在去年表现最好的月份是12月,单月收入达到1.18亿美元,年同比增长92.7%。

  《金币大师》同时还是在美国手游市场 品类中收入 的产品,这个品类在去年是收入增长速度第二快的品类,年同比增长率达到了近50%。

  《金币大师》成去年收入第四高手游,总收入已超20亿美元

  根据数据,《金币大师》还是2020年全球范围内在App Store和Google Play上收入第四高的手游,仅次于《PUBG Mobile》、《王者荣耀》和《精灵宝可梦GO》这样的高流行度产品。它同样是去年收入超10亿美元的六款产品之一。而且它的增长势头直到进入2021年依旧强劲,丝毫没有放慢脚步的迹象。

   同时还是美国市场在2020年下载数量增长最多的游戏品类,年同比增长27.5%。《金币大师》到目前为止的下载数突破了1.95亿次。其中,美国市场贡献了最多的3950万次,占到总数的20.3%;印度是第二大下载市场,占比15.8%,贡献了3070万次下载;而第三大下载市场巴西则有2020万次下载。《金币大师》每次下载所带来的平均收入是10.31美元。

  《金币大师》成去年收入第四高手游,总收入已超20亿美元

  而在收入分布上,美国同样是《金币大师》的主战场,该地区贡献了10亿美元,占了游戏总收入的一半。在2020年,《金币大师》在美国地区收入6.27亿美元,排在第二的是Playtika的《Slotomania》,收入3.03亿美元,

  德国是《金币大师》收入第二高的地区,总收入达2.14亿美元,占游戏总收入的10.7%。在去年德国的相关机构曾因为担心手机 游戏会对青少年造成不良影响而想要推出禁令,但最终没有继续推行下去。

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