一个曾被开除国籍的游戏工作室 正向着战棋手游的巅峰狂奔而来!
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原标题:一个曾被开除国籍的游戏工作室 正向着战棋手游的巅峰狂奔而来!
如果前几天有逛过贴吧跟抖音之类的娱乐社交平台,那么你有可能注意到了,在原先放着“真·山海经吞噬血蛋”的地方,突然多出了一个特别显眼的东西。仔细一看,好像是只猴,再仔细一看,这不是《黑神话·悟空》吗?怎么还出了手游?
不出所料,这又是一次常规套路的换皮欺诈。国产手游不好好整研发,反而在宣发上搞小动作,这种迷魂汤估计大多数玩家都已经产生抗药性了。
不得不感慨,现在这个世道,什么东西一旦跟钱打上了交道,难免得沾上点铜臭味。在手游市场背景下,合法的IP改编换皮本来就盛极一时,上梁就不正,下梁自难直。先不提上面这个假冒伪劣产品,试问大家还记得上一个在国内爆款的IP改编手游是什么嘛?
得,好像最近火的还真全是原创,果然IP改编手游都是骗钱玩意儿呗。
然而事实上,有个隐形爆款其实一直都潜伏在手游圈里。只不过,她改编的IP不是《火影忍者》或者《葫芦娃》,而是比大多数手游玩家年纪都要大的一个战棋游戏——《梦幻模拟战》。
因为游戏做得太好,这家工作室被一些玩家“开除了国籍”
在紫龙游戏推出《梦幻模拟战》之前,任何一个脑回路正常的手游项目组,应该都不会看上一个首发于1991年,出在世嘉MD主机平台上的古董级战棋游戏。尤其是冠上这个IP的游戏,还是旗下自研工作室的开山之作。
就算他们真的找到了能给金主爸爸洗脑的方法,作为消费者的“求生本能”,也不允许我去相信国内手游界的所谓情怀。
结果2018年《梦幻模拟战》上线后不久,玩家们还是因为过硬的游戏素质,忍不住高呼真香,开始不停涌入游戏。结果,却因为上面提到的“求生本能”,发生了一些令人啼笑皆非的“国际”误会。
一开始你不知道是不是在误伤友军
直到后来讨论升级,甚至引出了身份不明的业内人士
高潮之后依然余波不断,老问题历久弥新
最后彻底抽象化,开始反攻日本
混迹ACG圈这么多年,因为海外作品质量差被怀疑是中国外包的情况不少,但这种国内厂商超常发挥,导致被大量玩家开除国籍的骚操作,就算是在我朝崛起的好日子里也实属罕见。
当然,针对“月亮是哪边比较圆”这个复杂问题,吃瓜群众应该是知不道真相的。
不过,整个事件也不是彻底的没头没尾。所有话题讨论最后都明确地指向了一个神秘的工作室——BlackJack Studio(以下称黑杰克工作室)。
某种程度上来说,这家工作室的存在不仅改变了紫龙游戏的命运,还为IP改编这个在手游行业里的“吸烟区”,送来了一盒清新口气的薄荷糖。
上到太空宇宙,下到剑与魔法,教练,你怎么什么都想干?
如果大家平时关注手游圈子,那么紫龙游戏的名号想必有所耳闻。某种程度上来说,这是一家非常令人匪夷所思的游戏公司。
这厮在某知名手游平台上有着一个非常牛逼的名头——游戏厂商的评分谷底。
有多低呢,甚至比“大奸大恶”的两大名厂还要低很多。一看评论区,所有玩家,清一色,一致1星。其中甚至还包括一条来自平台创始人的钦点差评。槽点实在太多,甚至一时间不知道该从何开始吐起。
匹夫无罪啊,大哥
虽然本人确实没有玩过紫龙之前代理发行的其他游戏,但他们自研作品的质量就放在这里,我有目,也共睹。能搞到这种地步,怎么想未免也太魔幻了点。然而仔细一回味,其实这件事魔幻的地方并不在这块儿。
你不觉得,这个评分未免发挥得有点太稳定了吗?
讲道理,一个要靠刷脸吃饭的发行公司,难道就不应该稍微专业一点,跟其他运营团队一样,至少试着挣扎一下,雇点水军在下面刷个好评吗?
相较之下,我对这一点其实更加捉摸不透。基本上随便给我一个答案,除了“根本懒得管”这一条以外,有什么奇怪的阴谋论我多少都愿意相信一点。
这河里吗
但从紫龙跟黑杰克后来的操作看来,我觉得“懒得管“的可能性兴许才是 的。
所以这帮人不管口碑,跑去干了什么?
以正常的脑回路理解,既然团队的出道作品从意想不到的刁钻角度搞出了一个爆款,那么来钱的最快方法显然就是如法炮制,继续压榨这个可行的商业模式,对吧?
然而结果却大相径庭。
黑杰克工作室的第二个游戏《第二银河》,题材、美术、玩法,从头到尾都跟《梦幻模拟战》沾不到一毛钱的关系,甚至还有点在对着干的意思。俩游戏估计就只有一个共同点,那就是在国内 意义上的小众。
关于商业模式、创作自由,和两者的平衡
对于一家业务成规模的游戏公司,尤其是指望着项目盈利的市场侧营销型公司,到底是出于什么样的因素,才能让黑杰克工作室拥有如此程度的开发自由?
厂商对于自己的创作过程似乎乐在其中,大部分玩家也都为游戏的基本品质买帐。
这似乎算是IP改编手游的一场皆大欢喜,是情怀和热爱的胜利。
但很可惜,情怀和热情是没法成为长期饭票的。开发游戏不是请客吃饭,更不是做慈善。事后诸葛亮一样地想想,海外的冷门IP不赚钱这个概念,其实还是把眼光局限在国内市场的结果,而不是选择不采纳这个IP的原因。这是一种思维倒置的局限。
事实上从一开始,黑杰克工作室的这两部作品,瞄准点就不止局限于国内市场
这意味着,即便这两个自研项目在国内遭受到了不可避免的失败,紫龙也能通过在海外的市场布局来摊平工作室的成本和风险。
但除了金钱之外,确实也有其他东西在悄然改变
当然,事情的真相就跟之前的“开除国籍“事件一样,是只有当事人才有资格讲述的故事。在我这样的群众看来,这一切就只是一系列商业模式跟玩家梦想杂糅成一团的结果而已。
只不过和以往大部分“卷一波就跑”的例子不同,在大家都不知其所以然的情况下,她成功了。
一场用商业营销模式复活经典IP的豪赌/手术?
不出所料,故事又开始了反转。
正当你以为黑杰克工作室要继续走海外市场的时候,他们2020年的主打项目,既不走欧美风格,也没碰日本IP,而是从剧情到画风到声效,一套组合拳打得彻彻底底的国产奇幻武侠题材游戏——《天地劫:幽城再临》(以下简称天地劫手游)。
游戏大刀阔斧地改了大半年,终于要在3月11日正式公测了
除了画风、题材变样到几乎认不出来是同一家作坊的鲜明特色以外,黑杰克工作室喜欢搞小众考古的优良癖好也保留了下来。
天地劫手游的IP原作,即国产奇幻武侠经典《天地劫》系列,距今也已经有了20多年的历史。其共享 观的前传性质作品——《天外剑圣录》,最早于1992年发布于DOS平台,在IP老龄化上这一点上,症状跟1991年发布的《梦幻模拟战》有的一拼。
同为战棋的一代《神魔至尊传》
《天地劫》和《梦幻模拟战》之间的境遇也有着诸多相似之处。同样是一代陨落的经典,同样是只叹后继无人,同样在被雪藏之后,落到了黑杰克手里。而相应的,紫龙跟黑杰克也同样把商业成功的赌注押在了这两个经典IP的复活上。
这是一场由紫龙坐庄的21点(BlackJack)。在所有的纸牌游戏里,21点是随机性最为直接,也是庄家赔率 的一个。在这场豪赌中,谁都可能失败,大家都在冒险。
同时,就像经典漫画作品《怪医黑杰克》(Black Jack)里描写的那样,这也是一次近乎起死回生的疯狂“手术”。一旦手术成功,就意味着有些东西将会得到新生,但随之而来的,有可能会是天价的“医药费”。
但无论是手术也好、牌局也罢,紫龙作为发行和运营商的作用发挥,在这个节骨眼已经无济于事。一切漩涡的中心,最终还是得聚焦到黑杰克工作室跟天地劫手游本身。
“身后就是祖国”,这次只有前进!
对于黑杰克工作室和天地劫手游而言,这句话其实是他们需要面对的一个客观事实。
《天地劫》这个充满了传统武侠神怪等瑰丽幻想的经典之作,无疑是一个彻彻底底的本土文化共鸣作品。就像在去年,同样对轩辕剑系列完成颠覆与进化的DOMO小组一样,如果他们没能拿下国内市场,又指望Steam上的老外能贡献多少海外销量?
在国内知名度甚至比大多数日本ip作品都要小众的天地劫手游,即便是站在自己的主场,也显得如此渺小。不止得不到多数人的共鸣和理解,甚至连来自《梦幻模拟战》的自家粉丝和老《天地劫》系列的原教旨玩家,也都不看好她的前景。
某种程度上,这似乎比被玩家开除“国籍”要来的让人难受得多。对于“孤立无援”的黑杰克工作室而言,这将是一次命中注定的“天地劫”。成则共荣,败则泯然。通过商业模式复活经典IP的奇妙之旅,也即将迎来命运的十字路口。
玩家新老交替,观点难免相左
除了向国内乃至全 战棋手游的颠峰狂奔以外,他们似乎别无选择。
战棋手游的标杆,《天地劫:幽城再临》
作为一个手游,天地劫手游的质量是毋庸置疑的。
· 考据光怪陆离的奇幻武侠 观,书写符合气质的原创剧情,重新演绎《天地劫》系列的精彩绝伦。
熟悉的伙伴,全新的冒险
独立设计的“蚀之隙”的副本,用电影化的叙事和巧妙的关卡设计,对原作三部曲的剧情进行了逐字逐句的彻底还原。
两个甲子的天地轮回
再见冰璃的含情脉脉
向经典策略战棋的致敬靠齐,融入五相之间的生克关系、特色鲜明的六大职业,每一步都是玩法跟博弈。
复杂多样的战场环境
技能释放的策略选择
精良的制作和诚意的投入,带来了同类游戏中数一数二的3D战斗演出表现,战棋手游从未如此赏心悦目。
气势磅礴的BOSS战斗
精彩夺目的角色奥义
黑杰克工作室在做的,并不是对《天地劫》进行手游层面的降维。相反,他们是在尽可能地把一款手游做得越来越像《天地劫》。同时,他们也正试着去做一个“更优质”、更适合当下的《天地劫》。
于是,天地劫手游有了TVB老牌配音演员的倾情献声;有了在当年技术受限,无法拥有的3D战斗演出;有了国际尺八大师演奏的主题曲,和制作精良的国风OP动画。
在未来,也许还能有更多
最后
经过近年来的井喷式高速发展,国内的手游行业似乎先于自己的前辈们完成了原本可能耗时数十年的工业化生产。在受到资本和市场模式青睐的同时,他们确实也获得了多得多得多的资源。
在尚且不久远的过去,甚至是现在,手游厂商还会选择把这些资源更多地投入到所谓渠道、宣发和作秀上。后来这些厂商有很大一部分都去世了。
活下来的,希望走出这个恶性循环。最终,有人认识到游戏就是游戏,而不是获利的工具。也许能赚钱的不一定是好游戏,但一个连自己都不喜欢的垃圾,显然连成为游戏的资格都没有。
如果制作手游跟玩手游的人都不觉得他们是游戏,那手游到底为什么还要进步?凭什么才能变好?
在探究这个问题的出路上,有着小众怪癖的黑杰克工作室做出了显而易见的努力。
在制作精良,符合当下玩家游玩习惯的基础上,天地劫手游也让这个浮躁的大环境有了一次一瞥经典的机会。让艰苦的岁月有了传承,也有了创造全新回忆的可能。
如果说,这一切的副作用就是会让手游厂商挣到更多的钞票,那多了我给不起,这6块、18块的新手礼包,我多充两个也罢。希望所有 的游戏工作室,至少都能买得起一张去参加游戏颁奖典礼的门票。
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