腾讯能否在东南亚复制国内内容生态?
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注微信公众号
原标题:腾讯能否在东南亚复制国内内容生态?
近些年,腾讯在东南亚地区进行了大量的投资,游戏、网文、漫画和长视频是其重点布局赛道。在国内吃到甜头的腾讯,在为海外搭建内容生态闭环而努力。不过就目前情况来看,该生态仍处于初步阶段。
在 6 月末,腾讯迎来了光辉时刻。6 月 23 日,腾讯股价再创新高,市场超越阿里稳坐港股第一 。同月29 日,腾讯股价突破 500 港币大关。
腾讯股价大涨,主要与近期腾讯游戏业务增长有很大关联。《PUBG Mobile》和《王者荣耀》是 2020年 H1 上半年收入 的 2 款游戏,其他几块业务,也都表现不俗。
今年 5 月份公布的 2020 财年第一季度财报显示,。2020 年 Q1 腾讯营收 1080.65 亿元,同比增长26.4%,如此大体量的业务规模,腾讯的营收依然能够保持两位数的增长,与其内部夯实核心业务+外部投资布局潜力赛道的策略相关。
腾讯在国内的核心业务,在于泛娱乐和社交,前者包括游戏、漫画、音乐、长视频,后者如微信、QQ,而在本地生活类、电商、教育科技等非优势赛道选择投资为主,投出了美团点评、京东、拼多多、快手等头部企业。
在海外,腾讯的布局也多以上述赛道为主。在其核心业务层面,微信出海不利,泛娱乐方面,游戏取得较好成绩外,漫画、音乐、长短视频等内容向产品,并无明显优势。抛开非核心赛道不谈,腾讯能否利用其在核心赛道积攒的多年经验,于特定海外市场自推或投资出头部产品,占据领先位置,延续国内优势?笔者怀着好奇对相关数据和情况进行了统计和分析。
泛社交出海受阻 腾讯转向游戏社交
在国内,微信对流量分发和支付起着重要作用,并且对于腾讯投资外部企业,微信发挥了很大的作用,如拼多多,其社交裂变的营销模式对于微信有很大的依赖性。
但在海外市场这一端,腾讯在社交的部分是缺失的。
2012 年 4 月微信开始布局全球市场,腾讯花 20 亿来支持微信海外发展。签约足球 梅西等名人来为微信代言,一时间让玩微信在东南亚和南美等地区流行起来,可惜好景不长。据 App Annie 数据显示,在微信全球推广后的三年,在巴西和印度等东南亚国家 Google Play 免费榜的 Top 100 中都没有看到微信的名字。
相比于 Facebook、WhatsApp 等产品,微信的入场时间还是晚了。时机对社交产品至关重要。用户一旦在某个产品上建立稳定的社交关系,就很难轻易迁移。
自己做不成,腾讯开始寻找合适的投资标的。
腾讯在海外投资的几款社交产品,Kik 和 Hike 发展不利。Snapchat近两年发展不错,但 12% 的持股比例,让腾讯很难有话语权。2019 年投资的 Reddit 定位差不多类似于极客社区,商业化存在瓶颈。
虽然腾讯没有能够在海外占住社交赛道,其失去的优势在于分发和建立生态闭环。但在海外,买量环境相对公平,“在海外没有微信”对于腾讯来说游戏的推广和营销像其他厂商一样花钱就好了,社交平台上的生态则只能留给 Facebook 和 Snapchat 了(Facebook 已经成为一个集内容、游戏、电商、约会交友等服务的综合平台,Snapchat 也在开始测试小程序等玩法)。
根据Google全球移动游戏玩家行为数据分析显示,玩家通过应用商店渠道获取游戏的最多,占 60%,其次分别是口碑(38%)、社交网络(29%)、视频(28%)、Admob(18%)、论坛(14%)和传统媒体(11%)。
当然巨头们的生意不同,给出的一些数据报告也不同。
Facebook的数据则显示,54% 的用户发现游戏是在 Facebook 全家桶,也就是社交网络上,27% 的人则受朋友影响。
整体来看,应用商店、社交网络和一些垂直论坛是玩家发现新游戏的主要渠道。错失社交,腾讯对应投资了 Bunch、Discord、Reddit 等社区,而国内投资的虎牙和斗鱼,现在也各自有游戏直播平台出海布局新兴市场,腾讯自己也在美国上线了 的游戏直播平台 Trovo。从这些数据来看,虽然泛社交上,腾讯落下了,在游戏社交上,腾讯还在不断尝试。
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn