巨人网络一度折戟的305亿跨国并购案“续集”开演
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原标题:巨人网络一度折戟的305亿跨国并购案“续集”开演
7月2日晚,巨人网络宣布,持股49%的子公司巨堃网络近日通过增资完成了对重庆赐比的收购。后者持有Alpha Frontier Limited(下称“Alpha”)42.04%股权,Alpha旗下的高科技公司Playtika正是巨人网络此前求而不得的海外并购标的。
但此事很快引起监管层关注,深交所对收购资金来源等系列问题提出质疑,并要求巨人网络补充说明标的资产是否存在涉嫌赌博行为。
据「子弹财经」了解,Playtika曾被提起诉讼,被要求停止运营原告认为的非法 游戏,早在2019年初,证监会就对此提出过质疑,这也被外界认为是造成Playtika收购不畅的原因之一。
对此,巨人网络在7月8日晚回复称,Playtika不存在涉嫌赌博行为,收购符合行业主管部门的政策规定。
以游戏起家的巨人网络,近年来回归游戏主赛道的势头明显,不仅将业务决策权交给了由研发骨干组成的合伙人,更简化公司定位,进一步聚焦游戏发展。
7月10日,巨人网络披露了上半年度业务复盘会内容,在游戏业务上确定下半年将继续推进垂类、爆款及全球化战略。
然而,目前巨人网络内生游戏主业的创新仍未取得太多成绩,加上前有猛虎如腾讯、网易,后有追兵字节跳动,已年届16岁的巨人网络在内忧外患中,如何续说新故事?
1、“倒霉”的资本玩家
说起来,巨人网络的创始人史玉柱十分擅长讲资本故事。巨人汉卡、脑白金、征途……一个个资本故事讲下来,史玉柱也从“中国最着名的失败者”变成了商业“巨人”“营销鬼才”。
史玉柱对民生银行的成功投资长期为人称道,收获无限风光。但巨人网络却颇有些不争气,始终难以摆脱对史玉柱的依赖,使得退休了的史玉柱也不得不回归“救急”。尤其近几年,史玉柱为巨人网络讲的资本故事纷纷踢到了“铁板”。
巨人网络靠端游《征途》起家。2006年巨人网络“免费游戏(道具不免费)”《征途》的推出,改变了中国网游的收费模式:在《征途》之前,《传奇》《奇迹》《骑士》等游戏都采取按时计费的方式,需要购买点卡才能继续游戏,而《征途》直接跳过进游戏的付费门槛,玩家可以0成本玩游戏,只需在购买道具时花钱。
2007年巨人网络在美股上市后,一度跃升为在美国发行规模最大的中国民营企业,成为BAT之后中国互联网的第四大巨头。但未能跟上移动互联网的脚步,让巨人网络痛失手游市场先机,也拉开了与竞争对手们的差距,成为腾讯、网易之外,“其他”类里面的二线游戏公司。
直至2016年,上线一年的手游《球球大作战》DAU超过1200万,总用户数突破1亿,巨人网络在手游市场才算有了一个可以讲的故事。同年,借壳世纪游轮回归A股后,巨人网络不再满足于游戏业务,而是将自己定位成一家综合性互联网企业。
(图 / 巨人网络官方)
在互联网金融浪潮来袭时,史玉柱携巨人网络入局,2017年以8.2亿元收购了旺金金融40%股权。而互联网金融带来的涨势喜人,以2018年半年报为例,当期巨人网络游戏业务收入下滑,但总营收仍达到20亿元,同比增长42.52%,原因就是将互联网金融纳入了合并报表。
但互金的风口很快过去,行业持续的爆雷不仅影响了旺金金融的收入,也给上市公司带来负面影响,史玉柱果断地以4.79亿元的价格将互金业务从巨人网络剥离。
在互金之外,巨人网络还曾涉足区块链、互联网医疗等非游戏业务,均未能掀起太大水花。
游戏主业也不省心,长期缺乏爆款,收购也不顺。2016年,巨人网络决定以305亿元收购以色列高科技公司Playtika,该公司核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏,业务分布在美国、欧洲和澳大利亚等海外市场。
受监管等诸多因素影响,巨人网络收购Playtika的方案几经调整,收购股权比例从100%降至42.30%,支付方式由发行股份变更为现金收购。但在2019年11月,对Playtika的收购仍然以折戟告终,让历时3年、耗费巨大精力的巨人网络白忙一场。
如今,巨人网络再提对Playtika的收购,不知收购案能否就此画下句点。
值得注意的是,在巨人网络2019年年报中,已不再提及“在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域”等字样,或许,巨人网络终于决定放弃多元化战略,而只在游戏业务上死磕?
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