龙骑士胜利!10天销量500万,怪物猎人新作还能再战10年
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原标题:龙骑士胜利!10天销量500万,怪物猎人新作还能再战10年
不知不觉,《怪物猎人崛起》发售已经超过了两个星期,前几天官方还宣布游戏销量突破了500万,对于一款已经17年的游戏来说实属不易。更别说怪猎从以前到现在的核心玩法一直都没有变化,依旧是一款以共斗狩猎为主题的动作游戏,换成其他的游戏估计也很难做到这种程度。
作为一个《怪物猎人》系列的老玩家,也算是见证了游戏一路以来的变化,最初接触游戏是大学的时候玩P3,和几个同学联机玩得很快乐,后来因为其中一个同学的存档丢失了,结果一群人就开始重新玩2G。当时还记得从P3回到2G的各种不适应,比如不能直接泡温泉而要吃猫饭,还有2G的各种迷之蹭伤,都是我们吐槽的地方。
随后怪物猎人3G在3DS上发售了,不过因为那时候没钱买游戏卡带就错过了这个版本,但是也借朋友的机子体验过水战以及恶心的臭水沟海龙。直到后来出了4G,我直接就买了一台限定机(4G其实就是4的增强版),这作和3对比对比最大的区别就是增加了地形高低差,以及可以撑杆跳的棍子和骑乘系统,这样狩猎变得更加
再接着是被很多玩家吐槽过的X和XX,这游戏可谓是集大成的一作,不仅把前面4作的村庄都融入到了游戏中,还加入了狩猎风格和狩技,因此这部作品也被当时的玩家吐槽它一点都不怪物猎人,各种花里胡哨的狩技让人觉得反而有点像鬼泣了。
在这之后的怪物猎人新作又迎来了新的变化——怪物猎人世界,游戏从换区换地图直接变成了开放世界般的无缝地图,画面也有了天翻地覆的变化。导虫、勾爪、地形伤害,怪物争夺地盘的一系列的元素也加入到了游戏中。
从这些变化可以看出,怪物猎人这款游戏至今一直都在往好的方向发展,并且每次新作都会吸收一些前作 的地方,尤其是这次的新作《怪物猎人崛起》更加可以说是集大成的一作。
比如这次游戏就在保持了世界无缝地图的基础上,增加了立体地图的概念,还把世界里面的勾爪变成了更加灵活好用的翔虫系统。还有这次的新要素铁丝虫技,则是简化了X里面的狩猎风格和狩技而来的,像是太刀的樱花铁虫气刃斩和水月架势,就是X里面的樱花气刃斩和镜花之构。
当然除了这些前作变化而来的要数以外,还增加了其他新的内容,比如说“百龙夜行”这个全新的模式,这个模式简单来说就是塔防模式,比起以往单纯的刷怪,这次多了防御的元素。模式来说还是蛮新颖的,只是整个流程比较冗长,不知道后续的资料片会不会改进这一点。
我个人最满意的就是翔虫系统以及虫技了,因为这些系统的加入让游戏的操作变得更加流畅,新手也能够快速地上手,而高手玩家也可以用翔虫秀得飞起。不同的武器也可以靠这些虫技打出很多连招,像是亲儿子太刀以及这次崛起的狩猎笛都相当好用。而且还可以通过翔虫骑到龙身上,驾驶着龙到处跑,那种化身龙骑士的感觉真的太棒了!
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