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18年过去了,为何大话西游2还在持续更新?

2021-04-15 18:31来源:麦大麦编辑:时小峰

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  原标题:18年过去了,为何大话西游2还在持续更新?

  即使是现在,端游在国内依然有庞大的市场

  前段时间,网易的经典网游《大话西游2》发布了全新的游戏内容“秦陵幽宫”,对于热爱《大话西游2》的玩家来说自然是一件值得开心的事,全新的游戏副本结合中国秦朝历史进一步拓展了游戏内容。而对于一些曾经听说过《大话西游2》的玩家来说更多的是惊讶,惊讶于这款2002年推出的老游戏现在竟然还在运营呢!


  没错,到现在为止《大话西游2》已经运营了将近18年的时间,在这18年里,他经历过巅峰也经历过低谷,虽然如今已经算不上是一款热门游戏,却也拥有着自己的一批非常忠实的游戏粉丝,并且《大话西游2》的开发组为了这些玩家一直在持续运营这游戏并推出全新的游戏内容。

  因此,就有玩家会疑惑在中国网游史这近20年的大浪淘沙中,为何《大话西游2》能够历久弥新?甚至远远超过了他的前辈《大话西游online》以及后辈《大话西游3》。或许对于老玩家的心中其实早有答案,但我们今天不妨来重新追忆一下,《大话西游2》是如何成为国民级的网游并且一直走到今天的?

  为《大话西游2》进行铺路的《大话西游online》

  《大话西游2》的前身叫做《大话西游online》玩家们也习惯称其为大话1,实际上当时大话1公测后表现并不尽如人意。在2000年,网易花费了10万美元买下了国内的天夏科技公司,来全力打造新作品《大话西游online》。作为网易的第一款原创网游,网易也是对其寄予了厚望,趁着当时大话西游电影的热潮,网易还请来了周星驰为游戏代言。

  游戏在2002年1月正式公测,或许是因为网易太渴望成功,大话1对于电脑配置的要求极高,那个年代中国玩家的电脑内存还普遍以64MB为主,而大话1一个场景的高清贴图占用内存就超过了50MB,再加上当时国内对于游戏优化技术都还不太成熟。这就导致不少玩家在玩大话1时经常因为内存溢出的问题,游戏闪退。

  除了闪退外,游戏本身的反外挂机制也做得不够完善,外挂和脚本的大量出现也是造成玩家游戏体验下降的重要原因之一。因此当时的大话1在玩家中口碑并不算好,但这并没有打消网易继续开发西游IP的决心,实际上大话1的游戏内容并没有什么问题,借鉴了当时《石器时代》的回合制玩法,结合中国传统的西游故事,再加上中国自研游戏光环的加成,很容易引起玩家的共鸣。

  18年过去了,为何大话西游2还在持续更新?

  因此大话1正式公测以后,短短半年的时间,网易就推出了《大话西游2》进行取代。新上线的《大话西游2》后,大话1就停止运营,玩家全都转移到了大话2当中。而网易也吸取了先前大话1时代的教训,作为一款网游最根本的就是要保证大部分玩家都能够顺利进行游戏,因此当年的大话2除了沿用了先前的美术资源外,游戏的程序进行了大量的优化,让绝大多数玩家都能够稳定运行游戏。另一方面就是配备了大量的客服人员,保证能够及时解决玩家们的问题,因为当年还有大量的玩家根本不知道游戏如何注册账号、如何购买和充值点卡,配备足够的游戏客服帮助玩家解决这些问题是非常重要的。

  现在看来,大话1更像是为大话2进行铺路的一款作品,作为网易的第一款自研网游,从中获得了大量的游戏制作经验,也洞悉了在中国制作回合制网游的核心思路,这也为之后网易快速崛起,成为当时中国最大的游戏公司之一定下了契机。

  从巅峰到谷底

  大话2在接过大话1的衣钵以后从2002年到2011年这9年间,大话2经历了从巅峰到谷底又重回巅峰的过山车式历程。或许也是这段经历,让大话2形成了一批最为坚定的玩家,也让大话2的未来发展之路更加的坚定。

  大话2正式公测以后一路高歌猛进,刚开服虽然只拥有数万的同时在线玩家,但是在国产网游的加持以及成功的游戏运营下,之后玩家数量一路飙升。2003年时丁磊就依靠大话2登上了福布斯排行榜,到了2005年陆续推出的两部资料片“月光宝盒”以及“大闹天空”更是将大话2推向了巅峰。到2006年的时候,注册玩家数已经达到了9900万,同时在线最巅峰的时期有130万。

  如果让一个大话2的老玩家谈起他为什么喜爱这款游戏?相信除了完善的战斗机制以及令人沉迷的成长系统外,几乎都少不了游戏中所遇见的朋友。早期的大话2有两个明显的特点,一是升级慢,二是游戏任务难度高,其实这也是早期网游的共有特点,毕竟作为时间计费的游戏,玩家在游戏中的时间越久,运营商就越挣钱。

  游戏内存在大量需要玩家进行组队执行的任务,如捉鬼、封妖、做天和修罗等,而大话2本身作为一款回合制网游,不像那些即时战斗网游需要玩家保持大量的操作,这时候聊天就成为了不少玩家进行消遣的方式,一般不少玩家在完成了捉鬼任务后,如果是一些比较靠谱的队友,都会主动互加好友,相约下一次一起游玩。

  而围绕着大话2,玩家们也自发形成了特色鲜明的游戏社区,各种围绕着大话2展开讨论的门户网站、论坛、攻略站如雨后春笋般地出现,进一步加深了游戏的氛围,不知道还有多少人记得当时大话2还出过纸质攻略书,全是满满的回忆。

  但就在大话2如日中天的时期,网易却突然宣布将要推出《大话西游3》,而彼时大话2的所有玩家的数据将全部同步迁移到大话3当中,要知道大话3无论从数值设计还是游戏道具都和大话2存在些许差异。且不说迁移过来以后,且不说能否完美适配,就当时大话2已经有近1亿注册用户的情况来说,这个工作量也绝对是天文数字,当时网易还用了“网游界的三峡工程”来形容这次工作。

  网易在那时候下定了决心要完成迁移,官方开始几乎将工作重心都转移到了大话3的开发和宣传中,大话2的发展几乎陷入了停滞,可以说2007年绝对是大话2最艰苦的一年。然而令网易没想到的是,本以为大话2向大话1的转变会同大话1向大话2转变那样顺利,实际操作过程中,却由于过于庞大的数据量使得数据迁移困难重重以及前后两代游戏在平衡设计上的不兼容,导致不少玩家遇上数据丢失或者游戏BUG等问题,使得大话2的迁移工作严重滞后。

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