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微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起

2021-04-21 17:19来源:Tony老师的文娱随编辑:时小峰

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  原标题:微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起

  导语:或许从某种角度来看,索尼与微软能一直争斗下去,对玩家而言也不失为一种理想的状态。


  若是在2017年,有人认为微软的Xbox Game Pass(以下简称XGP)会拥有光明未来的话,我一定会嘲笑他的无知、肤浅乃至愚蠢。因为参照彼时XBOX平台贫瘠的游戏阵容,以及主打订阅制,这种几乎与玩家购买习惯完全相悖的策略,实在无法让人对它的前途抱有丝毫信心。


微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起

  当时,我曾在心中暗想:这又是微软的一次心血来潮,市场马上就会让他们知道什么叫做“无情”。

  只是于4年后,我略带尴尬地发现,小丑竟是我自己。XGP不仅屹立不倒,还闯下了属于它的一片天地。根据微软发布的20-21财年第二季度财报来看,XGP的会员人数已突破1800万,而且还带动XBOX的内容与服务增长了近40%。与此同时,越来越多的玩家也开始加入其中,并向身边的人推荐它。

  今天,我们不妨来聊聊XGP成功的秘密,当然还有关于它未来发展的一些想法。废话到此为止,让我们正式开始吧。

  成功之路

  要想阐述XGP为何能有今天的成就,从两个层面说起,想来最为合适。

  其一是玩家角度。毋庸置疑,之于广大玩家来说,所谓行业趋势、企业秘闻、巨头恩怨通通不是首要关心的内容,如何能用最少的钱买到最好最多的游戏,才是大众所期盼的结果,而XGP的收费模式恰恰符合消费者的预期,甚至可以说超越了玩家们的想象。

  以面向PC端的XGP为例,首月仅需10港币,约合8.4元就能在30天内,畅玩微软游戏库中的所有游戏,其中不乏“光环”、“地平线”、“战争机器”等第一方作品,而我自己就是在《奥日2》发售的那天,毅然决绝地加入了XGP。

  纵然我是一名坚定的索尼粉丝,纵然我一直对微软过去的做派心生厌恶,然而谁又能拒绝只用不到9块钱,就能玩到原价175元的《奥日2》呢!

  虽然在渡过福利期后,该项服务的价格会涨回33元,全年花费为396人民币,但稍微计算下便不难发现,XGP仍旧性价比颇高。要知道,如今1款3A游戏的价格普遍在300元左右,而通过XGP服务,我们一年总能白嫖上至少2-3款大作,带来的价值远远超过了之前所缴纳的费用,更不要提还有其他厂商作品的加入。

  这也是为什么大家总会夸赞XGP“良心”的主要原因。于性价比方面,微软确实给了广大玩家们实实在在的甜头。

  其二是厂商角度。很显然,开发商们可不像玩家这般单纯,他们要考虑的事情会更多也更加全面,不过XGP依然适合市面上90%的制作者们。抛开微软的第一方工作室,他们必定会在第一时间将游戏放进XGP。

  对于广大第三方厂商来说,他们则完全可以在独占期结束后,将作品“租给”微软,来获取第二次收入,这样制作者既得到了额外的利润,而微软的也切实扩大了自己的“军火库”,诸如《荒野大镖客2》、《勇者斗恶龙11》、《控制》、《如龙》等作品都是该套路最好的例证。

  最后,我们也不得不承认,XGP的出现为独立游戏开发者送去了大大的福音。通常情况下,鉴于资金所限,独立游戏很难在宣发上有所建树,更难以保障收入, 但只要你能博得微软的关注,那一切难题都将迎刃而解。

  正如一名叫做Davionne Gooden的开发者所说,合作一开始他就被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。

  而微软的“大手笔”,自然会让其他独立游戏制作团队趋之若鹜的要求加入XGP。

  仔细想来,拥有一战之力的第一方、虽不能首发但从不缺席的第三方、保质保量的独立游戏,XGP的游戏库早就不似初见时那般寒酸。大量游戏的涌入,也会扩大XGP对于玩家形成强大的吸引力,最终于经营中形成良性循环。

  微软的心思

  坦诚地说,尽管我从去年便开始关注XGP的动向,但一直无法揣摩到微软的“小心思”,好在时间给出了答案,让我能够触摸到XGP发展的些许脉络。

  从最直观的层面来看,XGP是微软对抗索尼的武器,也是他们能够继续扎根在主机圈的基石。毫无疑问,于短时间内微软都缺乏战胜索尼的可能,上世代已然落败,本世代依旧胜算不大。

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