被迫卖掉的《仙剑》IP,成为了游戏版号的牺牲品
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原标题:被迫卖掉的《仙剑》IP,成为了游戏版号的牺牲品
“深知身在情长在 前尘不共彩云飞”,《仙剑4》里梦璃离开时的一句话,或许也将成为仙剑系列在大陆地区命运的未来。
据中央通讯社报道,由于中国大陆游戏版号取得困难,大宇资讯于 4 月 20 日晚间召开记者会,宣布“预计将以交易价格合计总价不低于新台币22亿元(折合人民币5.05亿元),转让北京软星剩余49%股权及《仙剑奇侠传》IP(仅限中国大陆地区),或将仙剑IP(中国大陆地区)以长期 授权方式授权予第三方。”
而在此之前,北京软星51%的股份由中手游持有,如果此次股份转让完成,大宇将不再保留北软股份。
这对于大陆的粉丝来说无异于是一颗重磅炸弹,但细想起来,情理之外却又意料之中,笔者自身也算是个老粉丝了,或者时髦一点叫籼米,但对于IP方一直以来的卖情怀圈钱的行为也是深恶痛绝,一代姚仙姚壮宪化身姚撞骗,游戏跟不上时代节奏,手游周边联名众筹倒是玩的飞起。
《仙剑奇侠传》IP在国内依旧具有很高的热度,但在口碑这块真令人不敢恭维,尤其是在“显卡齐瞎传6”之后,更是跌落谷底,因此,这个不低于人民币5.05亿的报价,有没有人接盘还真不好说。
故事最好的结局或许是烛龙出手收购,从此双剑合璧天下无敌,不过以烛龙的财政状况,可能故事终究只能是一个故事。
回到矛盾的焦点上,令大宇割舍仙剑的原因,还是版号问题。在记者会上,大宇表示 2019 年申请的《大富翁10》和 2020 年申请的《轩辕剑柒》目前仍未取得大陆地区的发行版号。
号取得延宕对厂商来说极具压力,游戏主力面向的市场也需要调整脚步。”
翻阅了几次21年公布的过审游戏名单可以看到,1月份84款游戏过审,且全部为移动端游戏;2月份84款游戏过审,移动端游戏 80 款,客户端游戏 3 款,游戏机1款;3月份86款游戏过审,移动端游戏 83 款,客户端游戏 3 款。
诚然,这里面确实有产量上的原因,导致每次过审手游都呈压倒性优势。但端游,尤其是单机游戏难以过审却也是不争的事实,而虽然近年来我们经常高呼国产游戏崛起,但事实上崛起的大部分都为独立游戏,国内没有版号只能无奈登录Steam,走出口转内销的道路。
或许会有人疑惑为什么《仙剑奇侠传》系列不登录Steam,借鉴一下成功经验呢?可能从根本上讲,这还是文化差异的问题。《戴森球计划》,很好理解,科幻,群星间的浪漫,全世界玩家都喜欢;《鬼谷八荒》,也可以理解,近年来中国的玄幻爽文在国外也有了一定的用户基础;《枪火重生》,突突突+肉鸽,确实很爽。后两者虽然都带有一定的中国元素,但其内核上的快乐却是全人类共有的,不存在鸿沟问题。
但《仙剑奇侠传》与上述国产游戏有个本质上的区别,《仙剑奇侠传》的灵魂一直是都是其动人心弦的剧情,而剧情说到底,就是玩家与角色之间的共情。当李逍遥和灵儿离别的时候,我们能感受到痛彻心扉,当玄霄喊出“苍天弃吾,吾宁成魔”的时候,我们能感觉到愤怒和无奈,而这些细腻的感情,是没有文化共情老外体会不到的。
在《黑神话:悟空》中,也有很多建立在中国传统文化上的亮点,但除此之外《黑神话:悟空》在演示中所表现出的战斗、场景、氛围、开放世界,也同样能使国外玩家兴奋,但要想让《仙剑奇侠传》做到如此地步,说句泄气的话,明显不太现实。
因此,《仙剑奇侠传》系列的玩家群体很大程度上被局限在了国内玩家,甚至再小一点,国内的“老”玩家,这个老既是游戏年龄上的老,也是指生理年龄上的老,毕竟当初的情怀粉,现在差不多都已步入而立。想要改变这种局面非常困难,而且不一定会有结果,因此上Steam平台并不能解决问题,会购买的依旧是那批人,总销量并不会有一个明显的提升,但收入却必须分给G胖一份。Steam平台的抽成,可能会令本来就没几滴油水的游戏收不抵支。
毕竟以《古剑奇谭3》的制作水平,在Wegame、Steam双平台登录的情况下也就堪堪回本。
最后再来聊聊老生常谈的国内游戏环境吧,据业内人士透露,从4月1日开始,国内游戏版号审批已试行全新的评分制度。
主管部门推出基于游戏品质的游戏评审评分制的目的,是为了“审批工作提供更加科学准确的参考依据,充分发挥前置审批的“风向标”作用,推动游戏企业严肃对待游戏送审工作,更加认真打磨质量,更加注重游戏作品的政治导向、价值取向、文化内涵。”
而落实到具体方式上就是,由专家对送审游戏进行评分。评分采取5分制,分别从“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个方面进行评分,5分为 分,0分为 分,3分为及格分,而任何一项出现0分、游戏将会被“一票否决”。
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