动视暴雪 Q2 净利润 5.80 亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达 7500 万
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原标题:动视暴雪 Q2 净利润 5.80 亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达 7500 万
8 月 5 日,动视暴雪发布 2020 年第二季度财报。
报告期内动视暴雪净营收为 19.32 亿美元,高于该公司此前预期的 13.96 亿美元,微交易创收13.7亿美元。净利润为 5.80 亿美元,高于去年同期 3.28 亿美元。
由于全球疫情背景下宅经济的发展,动视暴雪迎来了大幅增长。动视方面收入为 9.92 亿美元,和去年同期相比增长 270%,《使命召唤:战区》在 3 月份战区推出后玩家数量已达 7500 万,Q2 游戏总时长增加了 8 倍,净预定收入是去年同期的两倍多,创下新季度记录。
暴雪方面收入为 4.61 亿美元,同比增长 20%,King 收入为 5.53 亿美元,同比增长 11%,同时也是2015 年被动视暴雪收购以来单季度增长 的一次。《魔兽世界》自怀旧服推出以来玩家人数和参与度又一次增加。
Q2 期间,动视暴雪总月活用户数为 4.28 亿,其中动视 1.25 亿,暴雪 3200 万,King(《糖果传奇》)2.71 亿。
因为这一季度良好的表现,动视暴雪提高了 2020 财年的营收预期,从 68 亿美元提升至 72.7 亿美元。第三季度,动视暴雪预计营收 18 亿美元。
动视暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,目前动视暴雪拥有超 4 亿的玩家,在运营的每个关键区域(欧洲、中东和非洲,亚太地区和美洲)都拥有超 1 亿玩家,而且约有一半的玩家是女性。第二季度,玩家人数同比增长了 30%,月活数增量超过 1 亿,游戏花费时间增长 70%,玩家参与度和玩家消费达到了历史 水平。
暴雪总裁 Jay Allen Brack 在接受提问时回答到,计划将暴雪嘉年华的精神带到在明年初的线上活动中。此外,《暗黑破坏神 4》PC 和主机版正在开发中。
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