从管理学角度剖析 曾经风靡全世界的《俄罗斯方块》的进阶技巧
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原标题:从管理学角度剖析 曾经风靡全世界的《俄罗斯方块》的进阶技巧
判断一款游戏是否经典,可以这几方面考虑:
1、是否具备高普及率。
2、是否简单易上手,但又变化无穷。
3、是否拥有跨时代属性,不随时间改变而降低可玩性。
前苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫制作的小游戏《俄罗斯方块》,满足以上全部条件,事实也证明了它的江湖地位:IGN排行榜历史销量第1名,被《时代周刊》列为史上50佳游戏之首。
俄罗斯方块老少咸宜,尤其在掌机流行的上世纪末,让人废寝忘食。当它在大洋彼岸美国流行时,美国舆论甚至痛批俄罗斯方块是苏联人的阴谋,因为它让太多美国人无法自拔。
俄罗斯方块,大道至简,千变万化,不同的人能玩出不同风格,有人善于在秩序中循序渐进,有人善于在混乱中见缝插针。作为曾打过比赛的资深玩家,俄罗斯方块在我眼里不仅仅是一款游戏,它还拥有生命,所以我将从管理学角度为您解析这款游戏的进阶技巧。
掌机俄罗斯方块曾风靡世界
游戏规则
游戏的基础方块有7个,可以用S、Z、L、J、I、O、T来代替,如下图所示,1为O,2为I,3为T,4为J,5为L,6为Z,7为S,其中4J与5L,6Z与7S互为镜像元素。除了O之外,其余方块可以设置成顺时针或逆时针旋转,切换状态。
游戏模式分为两种:
1、单人模式:在垂直与水平为2:1的游戏框内,玩家操纵旋转和移动键,自由摆放连续下落的方块,当水平行摆满后,满行自动消除。游戏目标以方块能够持续摆放为主,摆放越多,分数越高。一旦方块到顶无处可摆,GAME OVER。
2、对战模式:两个或多个玩家联网,同时在各自游戏框内摆方块,自己消除的行数会推送给其他人,此消彼长,谁能坚持到最后,谁就赢下这局。
不管是单人模式,还是对战模式,考验的都是玩家的反应速度、逻辑思维,如果玩到熟能生巧,还可以区分不同玩家的风格和格局。
方块基础元素
用管理学思维,分析不同的方块元素
如果用管理学思维玩游戏,俄罗斯方块体现了典型的矛盾管理原则。每个方块都是不同个体,如果无序摆放,很难有效消除,所以需要玩家利用不同方块的特点,优势互补、扬长避短,实现消除目标。
1、O是基石
O是让玩家放心的元素,它最大的特点,是不能旋转,缺乏变化。这种特性,让它非常适合做整体建筑的基石,不管如何安置,都会占据不留缝隙的四格空间,很适合初级玩家练手。
当然,它也因为无法旋转的特质,而缺乏空间变化,尤其在终局阶段,反而因体型庞大加速局面崩盘。
在一个团队中,O就是按部就班的老实人,干的都是很难引人注目的脏活累活,领导把他安置到哪里,他就一门心思扎在哪里。而且O任劳任怨,不找团队麻烦,所以团队基础性工作多交给O来做。
但同时,O缺乏创造力,限制了自身上限,团队需要冲刺时,O也难以成为亮点。
O是基石
2、T、J、L是中层元素
T、J、L具备一定的变化,平摆可以打基础,凸出则留有变化空间,当用凸出部分补充特定缝隙时,能够解决O解决不了的部分问题。
T、J、L就像X元素,如何让有限的凸出变化产生价值,考验玩家的大局观。新手玩家喜欢让它们充当O一样的基石,却因为它们不具备O的稳定性,反而适得其反;游戏老手则会利用它们的有限变化,创造出更多回旋空间,最大限度发挥中层元素潜力,盘活整个局势,思路类似于管理学中的鲶鱼效应。
鲶鱼效应指鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也能激活了小鱼的求生能力,后多指一石激起千层浪的管理措施。
在团队中,T、J、L相当于承上启下的中层。需要他们做基础工作,他们会去做,需要他们冲锋在前,他们也能尽力完成任务。如何挖掘中层有限的潜力,向下带动基层员工积极性,向上督促高层管理者保持紧张度,最终达到团队协作效能最大化,考验的是管理者的智慧。
T、J、L代表着中间力量
3、I是特殊元素
I,也是玩家俗称的棍子,占据单向四格,憋棍子布局是多数玩家最爱。多人对战中,I也有出其不意的表现,一次攻击顶起对方四行,会给对手造成很大心里压力。当然,多人对战时,时间紧迫,I是可遇不可求的元素,一旦长时间不出现,局面反而因建筑过高出现劣势,需要迅速利用别的方块削低高度。
I的价值就在补空上,如果将I横摆,它几乎发挥不出任何威力,四格属性反而还会影响地基稳定性,所以,I是最能体现好钢用在刀刃上的元素,成也是它,败也是它。
在一个团队中,I代表着优缺点分明的人,让他当团队基石,大材小用,甚至会对团队稳定性产生不利影响,但当团队需要冲刺大目标时,这类人的特殊才华会大显身手。如何做到人尽其才,需要管理者熟知这类人的个性和能力边界,扬长避短,将“偏科”人才放到量身定制的位置上。
I是偏才
4、S、Z是干扰元素
多数玩家不喜欢S和Z,它们既不是基石,也不能冲锋陷阵。它们不规则的形态,无论怎么旋转,都会给建筑整体留出缝隙,缝隙就意味着消除成本的提高、得分效率的降低。所以,对S和Z,不能提过高要求,让它们尽量和T、J、L的凸起无缝对接,也算物尽其用了。
管理学中有个 的木桶效应,一个木桶的水容量,取决于最短的那块木板,S和Z就是最短的木板,能够真正驾驭S和Z的管理者,都是水平高超的。
团队中,S和Z就是刺儿头,成事不足,败事有余,很难管理。如何有效发挥刺儿头的作用,仅靠强制约束是行不通的,还需要其他人敞开接纳的胸怀,正视他们的缺点,尽量为他们创造融入条件,调动他们的积极性,这样,才有可能化劣势为优势,发挥刺儿头的价值。
难于安置的Z和S
游戏进阶技巧,类比进阶的管理目标和价值
1、按部就班的基础打法
玩家初上手时,都要经历对游戏技巧的熟悉过程,此过程无法规避的理解是:满行就消除。
单机模式中,满格就消的分数通常较低,考虑到玩家对分数没要求,只为锻炼摆放技巧,基础打法是存在一定价值的。比如玩家可以在不断消除中,熟悉每个方块的特性,了解每个方块所占的格数,进而强化下意识的位置感,达到孰能生巧,形成摆放技巧的个人定式。
但这种打法无法挑战更高分数,是一种枯燥技术,哪怕应用到对战模式中,玩家的摆放逻辑明明正确,但受限于生疏的手速,也不能形成有效的战斗力,最后大几率被对手KO。
管理学中,这种初级管理模式,好比摸石头过河的新手团队,能力经验有限,只能在力所能及范围内追求短期目标。团队能够有效完成常规性事务,但应对外界的挑战和压力,办法不多,所以谈不上价值,管理目标仅仅是生存下来,不断熟悉外部环境和自身能力边界,再图长远发展。
无论是锻炼游戏技巧,还是达成团队初期目标,都要经历打基础的过程。
初级玩法见行就消,缺乏全局统筹规划
2、蓄层技巧,厚积薄发
蓄层技巧是满格必消的进化阶段,其核心逻辑是:将积木搭建整齐,在两边留下单列纵列,积木整体具备一定高度后,利用I、J、L少则三格,多则四格的属性,连续插入纵列,达到连续攻击的目的。
为什么蓄层技巧可以实现呢?赌的是概率。
方块只有S、Z、L、J、I、O、T七种,出现I、J、L的几率达到3/7。在对战模式中,进阶到蓄层技巧的玩家基本具备了熟练手速,所以3/7的概率在手速加持下,接近于连续出现I、J、L。即便一段时间连续出现S、Z、O、T,也可以当做基石继续垒高,进而累积整体势能。
当然,对战模式对蓄层技巧的手速和思路有一定要求,要尽量将建筑整体包括对手推送过来的行数,保持在游戏框2/3左右的高度。一旦垒的过高,短时间内不出现I、J、L,容易陷入危局,所以要求玩家要巧用S、Z、O、T做临时消除,降低建筑整体高度,同时保持纵列不封口。
如果把厚积薄发看成团队价值之一,这个团队肯定是讲求整体协作、注重纪律的团队。它的优势在于团结,注重集体精神和长远价值,但此优势要建立在团队成员 服从并互相信任的基础上,即便出现纰漏环节,也要及时消除,以免形成破窗效应。
先期蓄层,适合稳扎稳打
3、借层技巧,体现战斗力和创造力的高级游戏技巧
借层技巧,是对战模式下的高级技巧,职业水平的玩家,多数都能掌握借层技巧。
对战模式中,对方推送过来的行数,会留下两三个空隙,你只需利用手中方块,迅速填满空隙就可以消除推送行,比自己摆满一行耗时更短、效率更高,这就是借层理论。
技术达到此阶段,需要玩家拥有第二阶段蓄层技巧的扎实基础,同时拥有足够的空间想象力。这种想象力,特指建筑出现空隙后,用什么方块能够迅速填满空隙,消除此行后再打开下一行空隙,最终形成对空隙的连续攻击,让对手的攻击消弥于无形,同时把力返还回去。
借层技巧不适合单机练习,只适用于对战,此技术核心在于借力打力、见招拆招。如果用一种功夫比喻借层技巧,只能是太极。
从管理学角度看,集体价值与个人主义完美结合的运作模式接近于完美,因为它能在团队与个体之间找到平衡点,保留弹性,让个体价值与团队目标趋于一致。而且这种管理运作模式也是实战模式,能够根据外部环境的变化随时做出变化,全盘统筹又兼顾细节,整个团队具备强悍的抗压能力和创造力,最终在残酷的竞争中发展壮大。
不管是玩游戏,还是经营事业,达到这个阶段,都已经接近生存与竞争的本质。
借层打法,见招拆招
结语
想玩好一款游戏,需要尊重游戏的客观规律。
俄罗斯方块的可玩性,来自源源不断的新挑战,没有尽头。但想在不断的变化中达成游戏目标,需要玩家明白秩序的重要性,所有进阶技术和逻辑,都只是平衡秩序付出的努力。
而一个团队要想走的远,也离不开个体与集体的有机结合,其平衡点还是秩序,维持秩序的核心就是管理,管理的目标就是实现团队价值。
这款游戏之所以风靡全球,除了可玩性高,还在于它与人性是相通的,能够从游戏技巧中发现管理学知识,是我玩俄罗斯方块的最大收获。
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