游戏直播白皮书发布,真能让大家搁置争议吗
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最近,随着国家网信办宣布近期对国内31家主要网络直播平台的内容生态进行全面巡查,并约谈了10家平台之后,沉寂已久的这一市场又迎来新的动向。并且无独有偶,近期直播圈又有了新波澜,据相关报道显示,西南政法大学人工智能法学院联合南方财经全媒体集团,以及21世纪经济报道,发布了《游戏直播行业法律保护白皮书》(以下简称“《白皮书》”)。
要说游戏直播行业有什么是关乎法律方面?除了类似知名主播GodV与斗鱼、嗨氏和虎牙等,主播和直播平台关于违约跳槽的纠纷之外,涉及法律备受外界关注的就要算游戏版权的相关问题了。早在2017年11月,广州知识产权法院对网易诉YY直播侵害著作权案作出一审判决,判决被告停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿原告经济损失2000万元。
而在2018年11月,腾讯将字节跳动旗下的西瓜视频告上广州知识产权法院,要求其停止任何与《王者荣耀》相关的直播内容。并且法院判定腾讯方面胜诉,同时也颁布了国内第一个针对游戏直播平台的知识产权禁令。在这之后腾讯乘胜追击,将诉讼范围扩大到了《英雄联盟》及《穿越火线》等产品,后续法院也对字节跳动旗下的短视频与直播平台颁布了9道禁令。
在很多人看来,如今推广游戏的手段除了传统的宣传营销方案外,直播俨然已经成为游戏厂商推广的重要渠道,并且明星主播对于游戏的推动效应也非常明显。在这一环节中,游戏厂商推广了游戏,主播获得报酬,平台收获流量,这难道不应该是一举三得的事情吗?
事实上无论网易还是腾讯,它们本身都不单纯是游戏的开发商,二者旗下还分别有CC直播与企鹅电竞。因此在某种意义上来说,二者同样也是其他直播平台的竞争对手,而游戏版权则成为了它们制衡对手的重要武器。
而无论理论上还是从审判实务中,都表明了游戏画面是可以作为现行著作权法上的“类电作品”受到保护的。不过在这一《白皮书》中也指出,游戏直播用户的独创性劳动也应当被认可,直播视频是由玩家操作产生,而这部分著作权则有可能归玩家所有。
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