考虑到《战地2042》预告片中自然灾难的重要性,很难不让人猜测这背后的概念出自哪里。毕竟,当前的气候变化讨论是一个热点话题,很多人指出自然灾难在未来将变得越来越普遍。因此《战地2042》的天气变化是这一天候变化的结果也说得过去。不过DICE却给出了另外一个说法。
在接受IGN采访时,DICE设计总监Daniel Berlin直言政治不是《战地2042》设计灾难天气的原因,相反,沙尘暴、雷电和飓风是团队相信本作需要更“壮观”的直接结果。加入自然灾难给了DICE在《战地2042》中走遍全世界的理由。环境变化纯粹是出于玩法原因。因此这意味着《战地2042》加入灾难性天气和现实世界的政治无关,即便它做的非常棒。
此外,Berlin还重申《战地2042》是一个纯粹的多人游戏,DICE并没有打算在这款游戏中进一步推动政治议程。这让人联想到育碧。虽然育碧一开始表示《孤岛惊魂6》和政治没关系,但后来还是承认“带有政治性”。