《守望先锋》系列——守望先锋特工们,我们为何战斗不止?
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原标题:《守望先锋》系列——守望先锋特工们,我们为何战斗不止?
2016年5月24日,守望先锋全球同步上线,在当时给玩家最大冲击的游戏内容不外乎是守望先锋在fps设计的模式中加入了更加精细的分类,风格迥异的武器,以及独树一帜的特有技能, 再加上当年暴雪爸爸的良好声誉和绝佳名头。让守望先锋在当时网游fps游戏的市场上犹如异军突起,大杀四方。为什么守望先锋能做到曾经各大厂商梦想却又可望而不可即的事情呢?首先我来先聊聊回当年网游fps的进程划分吧,当时的fps游戏大多是曾经CS半条命的延伸版本,也就是在CS的基础上堆加新的内容,大多内容换汤不换药,虽然设计组经常有一些奇思妙想,但也总逃脱不了反恐精英和恐怖分子之间的战斗,生化模式算是当时第一番激进的改进,这一改进让穿越火线和CSonline第一次尝到了甜头,丧尸这个PVP模式一下让那些游戏时间不多,技术不达标不过关的学生党有了新的欢乐方式,爆破模式和团队竞技经常让游戏高手一番血虐,哪来的什么游戏体验,那么在生化模式端着一把GP点买的M60,可以快乐扫射没法远程攻击的生化幽灵,岂不美哉。于是这个全新的游戏模式虽然为各位高手所不齿,但也迅速的走红在一群手残党玩家之间,甚至于服务器列表一度超越爆破模式和团队竞技,成为最受玩家欢迎的游戏模式之一。
火极一时的生化模式
游戏领域逆水行舟,不进则退,除了一群忠实粉丝夜以继日的练技术,练套路,很快玩家厌倦了千篇一律的游戏方式。2010年依然是韩国引进的战地之王进入我国,战地之王首次加入了战车模式,这应该是守望先锋护送模式的前身。不过战地之王的战车模式车辆可以和玩家进行互动,虽然爬上坦克顶部的机枪无异于是给对方狙击手的架设活靶子,不过在虐菜的时候还是可以疯狂杀戮,再加上战地之王加入了详细的枪支改造系统以及虚幻3的引擎,虽然后者并没有完全发挥他本来应有的效果,但在当时的画面也是可圈可点,这些都给战地之王持续的加分。
AVA的战车模式
而后2012年逆战上线,让人首先印象深刻的不是游戏内容,而是其豪华的宣传阵容,周董和霆锋做主演,张杰献唱同名歌曲,豪华的明星阵容和脍炙人口的歌词让人印象深刻。游戏内容依然没有逃脱反恐精英和恐怖分子,不过改了个名,守卫者和突击者,游戏比较出彩的是机甲模式,机甲给玩家的增幅不是一星半点,走到哪杀到哪完美形容机甲的作战能力,从某一方面来看,dva的机甲本体双重作战的方式应该稍微借鉴了逆战的机甲模式。
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