突破重围杀回免费榜TOP10,《明日之后》如何领跑末日生存品类
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原标题:突破重围杀回免费榜TOP10,《明日之后》如何领跑末日生存品类
8月6日,伴随着《明日之后》全新资料片“半感染者”正式上线,这款在竞争激烈的手游市场已经屹立不倒三年之久的末日生存精品,再度爆火“出圈”重返各大榜单头部,一举拿下了iOS免费榜TOP10+畅销榜TOP6的高排名。
坦白说,《明日之后》能够在新资料片上线取得这样的成绩并不出人意料,因为自7月底开始,每一个与“半感染者”有关的宣传片,几乎都在B站收获了超过100万的播放量,这无疑从侧面折射出了广大玩家对新版本的高度关注与期待。
此外,8月3日《明日之后》配合“半感染者”精英组织“破晓”中的“青蛇”形象,邀请了一批B站人气主播和Vtuber“做客”,并让粉丝们投票决定要不要“迫害”他们成为半感染者。这一事件也助推《明日之后》将新版本的影响力进一步扩散,成功出圈。
如果说“营销”是通向成功之门的阶梯,那么“品质”就是开启成功之门的钥匙。
在借“整活儿”式营销吊足了玩家胃口之后,“半感染者”资料片呈现出的创意与高品质,也切实地打动了玩家们,让他们感受到了《明日之后》三年如一日的匠心与用心,甚至就连知名科幻作家郝景芳都对“半感染者”聚居的地下城据点设计给予了高度肯定。
那么“半感染者”究竟是什么?这部新资料片的面世,对《明日之后》和整个生存品类来说又有着怎样的意义?
半感染者:末日游戏“生存方式”的革新
作为《明日之后》在开源末日题材中提出的全新概念,“半感染者”是一种介于人类与感染者之间的生存形态,玩家可以在新版本中化身为“半感染者”,以全新的生存方式体验末日世界。
就实际游戏内容来看,身为半人、半丧尸的复合新形态,“半感染者”不仅与人类有着相似的外貌,也保留了人类的智慧,而当玩家成为“半感染者”后,后续也将不会再被感染,反而可以借助感染的力量进行生存。
虽然有更灵活、强大的身体,但“半感染者”的也并非没有弱点,其非但不能使用血清、绷带等医疗品,同时也需要长期猎杀“感染者”来维持存活,这意味着“半感染者”的生存容错率将更低。
对人类来说,制作并使用各种工具进行耕种、捕猎、对抗感染者,借烹饪等方式获取食物果腹是维持生存的基本准则。
但对“半感染者”来说则不然,锋利的爪子和强壮的身躯就是他们最好的武器,并且他们也无需进食,只需要击杀其他感染体,就能获取足以维持自身存活的能量。
正是由于自身的强大,“半感染者”们崇尚 的力量,不论是“抱团取暖”的人类,还是实力羸弱的同类,在他们眼中都是无可救药的弱者,也是敌对的对象。
或许为了更好的强化“半感染者”这样特立独行的性格标签,《明日之后》也为他们设计了一个充斥着“弱肉强食”氛围的地下城据点。
在地下城中,有血腥搏杀的擂台、有阴森诡谲的实验室,甚至有连感染者都能交易的集市,这样的场景设计无疑与人类温馨的营地形成了强烈的反差感。
过去,几乎所有的生存游戏的基础对抗框架都是“人类vs感染者”,而此番《明日之后》“半感染者”的面世,标志着《明日之后》真正跳出了固有思维的桎梏,在“创新”之路上又迈出了一大步。
并且最难能可贵的是,从“半感染者”身上,我们不仅能够清晰地捕捉到人类、感染者各自的特性,也能发现“半感染者”与末日世界观这一大背景的高耦合度。这意味着“半感染者”本质上仍是一种遵循了末世环境自洽逻辑的创意产物,哪怕实现了巨大的内容突破,也不会让玩家产生丝毫如“关公转秦琼”般的割裂感。
而从核心目的来说,不难发现,《明日之后》是试图借“半感染者”这一全新视角,赋予玩家一种更爽、更酷、也更具压力的全新生存方式,用以满足更多玩家的游戏体验,也借此实现内容上的跃迁式突破。
那么透过现象看本质,“半感染者”面世的背后,还有哪些值得挖掘的深层次意义呢?
在GameRes看来,“生存”游戏之所以能够带给玩家强烈的紧张、刺激等情绪,归根结底是厂商们不断在通过各种手段,去放大与激化末世背景下的一个个“供需矛盾”。
经过多年的探索与思考,不论是人类与感染者的矛盾、饥渴与食物的矛盾、健康与环境的矛盾、资源与建造的矛盾等等,其实都早已被游戏匠人们所捕捉。
无数厂商们通过场景拟真设计、生存玩法拓展等等,去持续深化着一款款游戏试图营造出的“末世氛围”,再得益于游戏研发技术的蓬勃发展,由这些矛盾衍生出的游戏体验早已被打磨得十分精细化。
但其实倘若再往深处看,可以发现还有一个“隐性矛盾”似乎始终未曾被开放式的深挖过,那就是“人性”。
不论是在现代和谐社会,还是在残酷的末日世界,“人性”始终是最变幻莫测也最难以捉摸的。
虽说人类间的勾心斗角也在生存游戏中被持续放大着,但或许是由于“人类vs感染者”这一大框架的思维束缚,绝大部分游戏似乎都默契地在这一框架内寻找有关“人性”的突破点,却鲜有产品尝试着跳出这一桎梏,更大胆的探究更具创造力的矛盾激化解法。
《明日之后》做到了,跳出了“人类vs感染者”这一末日题材的基础设定,从“人性”出发,衍生出了“半感染者”这一全新概念。
在GameRes看来,“半感染者”这一形态的出现,意味着“人性”的矛盾被具象化了。
因为很显然,在末世这个本就极其复杂的大环境下,人类不可能永远齐心,拉帮结派下的严重内耗、勾心斗角的阴谋较量才是末日世界“人性”的表现常态,“半感染者”的加入,恰恰挖掘出了由“人性”展开的冲突、矛盾的更多角度与更大空间。
可以说伴随着“半感染者”的出现,“人性”的多元化特征将进一步展开在玩家面前,《明日之后》中也将呈现出“人类vs半感染者vs感染者”这一种全新的竞争格局,变量的剧增无疑也会使这个本就随机性极强的末日世界,在日后变得更加精彩纷呈。
基于此,GameRes认为,“半感染者”的推出,称得上是《明日之后》的一次“破而后立”,其亲手颠覆了三年来玩家已经习惯了末日世界和对抗关系,同时也颠覆了玩家对“生存”这一大品类的认知。
但也正得益于这样勇于探索的精神,《明日之后》此番的思路革新也再度撬动了“生存”品类的创新天花板,为“生存”游戏开辟了一条充满可能性的新道路。
持续蜕变的《明日之后》,希望让玩家拥有选择的自由
事实上,“半感染者”并不是《明日之后》首次尝试的颠覆性玩法突破。
或许对早期的网易来说,它的初心不过是想将《明日之后》打磨成一款移动端的长线生存精品,但随着时间的推移,网易逐渐发现不论是“生存”这一品类,亦或是《明日之后》的整体游戏框架,都有着极强的可拓展性。
基于此,在此后的两年中,《明日之后》对生存品类上限的探索愈发大胆了起来,除了持续丰富游戏的各类玩法,并对《明日之后》的底层技术进行革新,实现了塑造“开放世界”的壮举之余,一个更加核心的崭新愿景也浮出了水面——希望所有玩家都能在《明日之后》的世界中拥有选择的自由。
在这一愿景的驱动下,《明日之后》在第二季大版本采用了“人类,重返城市”的主题,该版本中,不论是玩家们在选择是否齐心协力突破“莱文市”大门时所面临的关于“团结”的考验,亦或是后续“大迁徙”途中,由全服玩家们决定是否“建设铁路”时面临的分歧与争执,其实都是在一步步引导玩家们发倾听内心的声音,并用实际行动去决定剧情的走向。
此后,在“火山大爆发”版本中,面对“火山爆发”这种来自于大自然的毁灭性力量,所有玩家也都将亲身参与到应对灾难的决策中,决定究竟是“拯救城市”还是“逃亡避难”。
当然,最终在玩家们的团结与努力下,他们也成功守护了自己的家园,使这片承载了人类文明复兴希望的城市没有毁于一旦。
不难发现,从“大迁徙”到“火山大爆发”再到刚刚上线的“半感染者”,《明日之后》都仅仅参与到了内容迭代过程中的底层框架筑造环节,但却借一次次开放式的设计,将游戏世界的走向、人类的存亡、玩家自身的命运,这一系列由宏观至微观的选择权,悉数交由到了玩家自己手中,真正做到让每一名玩家,不仅能在《明日之后》的世界中自由选择生存的方式,甚至能通过一次次选择,去最终决定这个末日世界的走向。
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