《永进》试玩体验:孤独的少女与破碎的表里世界
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原标题:《永进》试玩体验:孤独的少女与破碎的表里世界
知名模拟经营类游戏《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技的新作《永进》(Ever Forward)8 月 13 日在 Steam 平台上发售了,这是帕斯亚团队制作的首款 3D 解谜类游戏,清新淡雅的美术风格、轻度解谜与碎片化叙事是这部作品的主要特征。熟悉这家开发商的玩家可能会注意到,帕斯卡科技副总裁、《波西亚时光》推广团队带头人老邓的名字就叫 " 永进 ",这其中有什么故事,还真是引人遐想。
需要注意的是,本文内容基于媒体评测版游戏,这一版本的内容较此前免费放出的 Demo 有所扩充,正式版或许还会有新的改动,因此文章内容仅供参考。
从纯粹关卡到叙事驱动
《永进》的开发时间接近 4 年。帕斯亚科技在两年前发布过一个《原生体》(Protoform)的试玩 Demo,《永进》其实就来自于它。《原生体》是纯粹的关卡解谜游戏,制作组对它的关卡设计非常自信,但由于缺乏世界观塑造和美术打磨,游戏总体的吸引力差强人意。他们随即对《原生体》回炉重造,构思与之契合的剧情故事,于是关于母亲和女儿关系、讨论控制和被控制概念的《永进》诞生了。
着一袭白裙的少女 " 小雅 " 是《永进》的主角。她要从一座风景明净的海岛边缘开始探索,寻找岛上的建筑废墟,继而破解重重谜题并获取自己散落的记忆。每发现一处废墟,小雅就会被传送到一个宏大的、漂浮在空中的几何世界,在这里完成谜题即可解锁部分剧情,然后自动回到海岛。这种设计可能导致探索、解谜和叙事之间有一种割裂感,但是也不失为驱动玩家完成各道关卡的一种有效方式。
海岛初始场景,画风与《RiME》接近
以我的理解,无论是小雅可以自由漫步其上的海岛,还是承载谜题关卡的异空间,乍看起来构成了一对象征现实与内心的表里世界,但实际上都是破碎的、虚幻的。晴空之下,有着柔软沙滩、多样植被的海岛更像是小雅的美好幻想,而即便如这等幻想也仍被横生的巨木、奇诡的建筑糅进了疏离感、破败感;金属和水泥方柱构成的冷清的异空间是她孤独心境的映射,可在这样的地方却能见到叶色暖红的树木肆意生长。
这样看来,真实的事件只存在于她的记忆之中,这也是我在游玩时能够一直保持好奇心的原因所在——不见故事,不得真相。
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