主页 > 资讯 > 快资讯 > 正文

黑神话悟空播放量破千万,是对已死的斗战神最大的慰藉

2021-08-22 20:48来源:剑纯行为编辑:时小峰

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注微信公众号

  原标题:黑神话悟空播放量破千万,是对已死的斗战神最大的慰藉

  黑神话悟空从公布到现在已经一年了。在之前游戏科学就说过,如果没有重大突破,不会出新的视频。而从昨天的视频来看,无论是播放量还是视频展示的游戏内容,黑神话悟空都确实是做得很好。无论是UE5还是全程的光线追踪还是DLSS技术。就算是放在全球范围内,游戏科学的技术都算得上是顶尖水平。

  而游戏科学的主创们在第一段公布的实机演示中有这么一句话,白骨之后,重走西游。而在昨天新视频发布之后,在官网更新的页面中,也用了这样的说法,“愿你历尽九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”

  那只石头憨憨,我相信大家都知道是谁。而这只猴子对于游戏科学的主创人员而言,曾经的那一批斗战神主创来说,更是有着特别的意义。甚至可以这样认为,黑神话悟空就是当年的斗战神的精神续作。当年的斗战神与多少遗憾,主创们对黑神话就有多少的期待。

  这份遗憾,是当年斗战神主创们的遗憾,也同样是玩家们的遗憾。


  当年的斗战神,花了腾讯当时最多的资源,比起其它项目,腾讯花在斗战神上的时间是其他项目的两到三倍。当时斗战神的CG质量相当之高,甚至用媲美暴雪来形容也并不过分。而这么高质量的CG,花费也同样巨大,七分钟的万妖集结的花费甚至高达八位数。

  现在再来回顾斗战神的失败,其实多少也有些无奈。市场的制约、高层的期待、玩家们的高要求,等等其他的要求,都逐渐让游戏走向了死亡。

  其实腾讯本身对于斗战神本身的期待并不是营收,因为在那个时代的背景下,腾讯刚刚登上国内游戏收入第一的宝座,那个时候的腾讯因为自研游戏质量普遍不高的原因,急需一款游戏改变自己在玩家心中的印象。也正是在这个背景下,斗战神被赋予了专注做口碑的意义。

  而也正是因为后来斗战神的失败,多少也影响了腾讯的后续产品策略。

  斗战神的前三章质量相当之高,《天地何用》、《五百年沧海桑田》、《女儿情》、《半面妆》。也正是在这之后,游戏质量逐渐走向崩溃。也正是因为这样,玩家们中有这样一句话,白骨之后,再无西游。而这句话也是黑神话第一段实机演示片尾那句“白骨之后,重走西游”的由来。

  斗战神失败的原因也正是在第四章万妖之城更新之后,遭遇了严重滑铁卢。主要并不是质量的问题,而主要是因为版本重点宗派玩法。宗派玩法和当时的第四章的内容深度绑定,而也正是因为这样,宗派玩法为玩家们带来了相当多的肝度,也正是因为如此,大批玩家在这个版本退坑,从此以后再无西游。

  一款没有营收压力的游戏为什么要这么做,其实这多少是玩家们不能理解的一件事。但仔细想想也不是不能明白。游戏版本内容被消耗得太快了。新内容的制作速度根本赶不上玩家消耗内容的速度。也正是因为这样,制作方才不得不出此昏招,增加游戏的肝度。

  而斗战神的结果也证明了,这一招不知道有多昏。

  历史无法回头。甚至可以这样说,就连重走西游这种说法也只是制作方的一厢情愿的感性。情怀或许的确是这个时代最廉价的东西,但总有一些人还将其视为珍宝。感性多少是有用的,如果不是因为这份感性,我们见不到现在的黑神话悟空。

  或者说得更大一点,国产3A更不会觉醒。

  曾经尤卡大佬曾写过一篇名为《是谁谋杀了我们的游戏》的文章,里面有这么一句话:“你做的游戏自己都不喜欢,更不用指望别人”。

  尤卡兜兜转转这么多年,终于也是做回了自己喜欢的东西。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

相关推荐