主页 > 资讯 > 快资讯 > 正文

腾讯Q2网游收入382亿创新高,高管回应DNF手游推迟上线

2020-08-16 08:46来源:游戏葡萄编辑:时小峰

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注微信公众号

  原标题:腾讯Q2网游收入382亿创新高,高管回应DNF手游推迟上线

  腾讯Q2游戏业绩保持了很多人预期之内的稳定增长。


  今天腾讯发布的Q2财报显示,腾讯营收达1148.83亿元人民币,同比增长29%,增速为八个季度来新高;净利润331.1亿元人民币,同比增长37%,环比增长15%。腾讯网游收入为人民币382.88亿元,同比增长40%,环比增长3%。经历了一个高开的Q1,腾讯游戏业务在Q2依然保持高走。

  其中,手游业务收入359.88亿元,同比增长62%。《和平精英》及《王者荣耀》仍为营收主力,此外财报还提及了海外市场的收入贡献;而端游业务收入为109.12亿元。

  在Q1财报中,我们曾提到过腾讯增添的228亿的递延收入,这也是Q2业绩能依然亮眼的一个原因。

  将手游业务进行拆分,腾讯Q2都有哪些产品值得一提?

  首先来看国内。老产品层面,《王者荣耀》借助五五开黑节周年活动,进一步提升了用户活跃和营收;《和平精英》在2020脱贫攻坚年特别组织了一场直播扶贫带货,把产品流量转化出更多的社会价值。而在推出高人气的特斯拉汽车皮肤后,游戏也拉动了营收的大幅提升。此外,《剑网3:指尖江湖》《火影忍者》《欢乐斗地主》《穿越火线》《QQ飞车》等产品也都是App Store畅销Top 20的常客。

  新品层面,魔方工作室群研发的ARPG《一人之下》于5月27日上线全平台,首日即登上免费榜第1,畅销榜第4;自走棋手游《战歌竞技场》上线不久也很快登顶免费榜,此前预约玩家数接近1700万;Supercell新作《荒野乱斗》登陆国内市场后,也登顶6月iOS中国下载榜。

  再来看海外。腾讯发行的《龙族幻想》于4月攻入日本市场,上线之初即登顶免费榜、畅销榜第11,在这款产品身上,腾讯拿出了 线下宣发配置(一线流量艺人合作+日本全国电视台投放),而通过这款产品,他们也逐渐熟悉了日本市场的玩法。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

相关推荐