浅谈《上古卷轴5:天际》用什么吸引了那些孤独的玩家

2021-01-16 10:11来源:子宁不嗣音编辑:时小峰

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  原标题:浅谈《上古卷轴5:天际》用什么吸引了那些孤独的玩家

  《上古卷轴5:天际》是B社(Bethesda)开发制作的一款RPG游戏,在2011年11月11日登录各平台。又于2016年发出《上古卷轴5:天际 特别版》作为升级整合dlc的版本重新回到众玩家的视线。


  这里先向不了解的玩家解释,上古卷轴被很多玩家称为老滚,是因为上古卷轴的英文名《The Elder Scrolls》在一次机器翻译中,被翻译成了“老 滚”,于是很多玩家就戏称上古卷轴系列为老滚,久而久之,很多玩家便成了习惯。

  说起老滚系列,很多主机游戏玩家自然都不会陌生。除却远古版本的《上古卷轴:竞技场》以及第二部《上古卷轴:匕首雨》来说,从第三代《上古卷轴:晨风》开始,老滚系列就获得了大量的人气以及赞誉。在2006年,《上古卷轴4:湮没》更是斩获了年度 游戏。之后的《上古卷轴5:天际》也是以一贯的传统当选2011年度 游戏,并且获得了一众奖项。

  迄今为止,从数据上来看,《上古卷轴5:天际》依旧保持着相当不俗的在线游玩量。并且从各论坛的反馈来看,喜欢老滚5的玩家大多数都是相当孤独的一批玩家。那么滚5到底哪些地方在吸引着这些孤独的玩家呢?

  我们可以将游戏的可玩性这个概念分为几个大的部分:游戏的剧情、音效、画面、操作核心(玩家可控制的部分)。

  对于RPG游戏来说,一个好的剧情决定了它所被玩家喜爱的程度,剧情的厚重决定了玩家愿意花多少时间继续游玩这个游戏。游戏的画面和音效属于它的软实力,虽然可以影响玩家是否继续玩下去的决定,但比重并没有操作核心以及剧情这两个部分大。相比于其他类型的游戏来说,例如MOBA类型的游戏——游戏的操作核心是游戏最重要的部分,而剧情相对而言就没有那么重要了。

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