这段剧情只是《魔兽争霸3》的番外,却蕴含了超前的游戏设计理念
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原标题:这段剧情只是《魔兽争霸3》的番外,却蕴含了超前的游戏设计理念
喜爱《魔兽争霸3》的玩家很多,但绝大多数集中在RPG地图和对战地图两大领域。前者胜在地图种类极其丰富,各种不同玩法的地图,总有一款适合你;后者的受众广泛,则主要是因为各种WAR3电竞赛事和以人皇Sky为代表的著名电竞选手的带动作用。相比之下,剧情战役玩法的存在感就没有那么强了——至少和前两者相比,受众数量相对来说要少很多。
《魔兽争霸3冰封王座》
《魔兽争霸3混乱之治》和《魔兽争霸3冰封王座》的官方剧情战役不仅故事情节逻辑性强、人物塑造有血有肉,而且篇幅也相当可观,玩家在通关了这两部的剧情战役之后,基本上就对魔兽的历史有相当的了解了。在《魔兽争霸3》的战役玩法中有很多令人印象深刻的剧情,比如斯坦索姆之战、海加尔山之战、冰封王座之战等魔兽历史上的名场面,不过,给我留下印象最深的,却是一个番外性质的剧情战役——《多洛特的成立》。这个战役是《魔兽争霸3冰封王座》的额外战役,玩家一进入游戏的战役玩法就可以直接玩。我之所以对它印象最深,是因为这段战役里有一些在当时看来十分有创意的设定,体现了不少超前的游戏设计理念。
《魔兽争霸3冰封王座》的战役玩法。这里是魔兽官方的剧情战役
《魔兽争霸3冰封王座》的额外战役——《多洛特的成立》
由于《多洛特的成立》在《魔兽争霸3冰封王座》中以额外战役的形式出现,因此它的剧情属于番外性质。多洛特,其实就是后来《魔兽世界》中的杜隆塔尔,以萨尔的父亲杜隆坦命名。顺便提一下,由于当时《魔兽争霸3》在引进国内时,很多人名和地名的翻译都不是很准确,因此不少地名在《魔兽争霸3》中的译名与之后《魔兽世界》中的标准翻译有出入。《多洛特的成立》里除了萨尔、吉安娜等较为著名的人物以外,其剧情与《魔兽争霸3》的主线剧情联系并不是很紧密,但却为之后《魔兽世界》的剧情埋下了不少伏笔。不过,这篇文章的重点不在于剧情,而在于这个战役在玩法层面上的创新。
《多洛特的成立》第一关的画面
不同于《魔兽争霸3》其他官方战役以建房出兵为主的RTS玩法,《多洛特的成立》十分大胆地采取了完全RPG化的玩法。“英雄”这个概念是《魔兽争霸3》的核心之一,其本身就是一种将RPG玩法的元素深度融入RTS的尝试,而《多洛特的成立》则将“英雄”这一元素最大化。玩家在《多洛特的成立》里只能控制英雄单位,操纵英雄去各种NPC处接取任务,通过完成任务来推动剧情发展,可以说是非常典型的RPG游戏体验,整个战役都没有任何建房出兵的RTS玩法。
去NPC处接任务
任务列表
玩家只控制英雄的单个关卡其实在《魔兽争霸3》的官方战役里并不罕见,但整个战役的所有关卡都是纯RPG玩法,这在《魔兽争霸3》的官方战役里还是第一次,也是唯一的一次。这或许是暴雪将魔兽这个此前完全属于RTS领域的游戏IP进行完全RPG化改造的最早尝试,甚至有可能就是为之后的《魔兽世界》试水。
当然,仅凭这一点还不足以体现《多洛特的成立》的特别之处,这个战役最亮眼的地方在于将“副本”概念引入魔兽中,这在魔兽系列游戏的历史上可以说是第一次。在《多洛特的成立》中,地图中出现了很多彩色的“光墙”,这其实就是“副本”的入口和出口。玩家控制英雄走近这些彩色光墙,就会触发另一张地图的加载,加载完毕后就会进入一个不同于之前的全新场景。
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