LOL野区迎来重大改动!惩戒伤害改为全等级固定,野核打野被重创
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原标题:LOL野区迎来重大改动!惩戒伤害改为全等级固定,野核打野被重创
英雄联盟今年最大的改动除了装备系统的改版以外,最引人注目的应该就是野区的改动了。去年的S10FMVP又是打野,这对拳头来说是他们不太能接受的一件事,因为他们已经在极力的遏制打野对游戏的影响力了,但可惜取得的效果不佳,导致连续三年的FMVP都是打野,所以他们今年毫不留情的对野区进行了大改。惩戒五次之后打野装备会消失,让打野可以多一个格子买装备,降低野怪的收益,给众多打野加上打野buff等等,为了改变野区格局可以说是拼尽了全力。
不过非常遗憾的是拳头的这些改动并没有取得什么明显的成效,他们仅仅是降低了野怪的收益,却没有对野怪刷新时间进行改动,让一些该玩不了的打野英雄还是玩不了,甚至可能更难受了,野核受到的影响反而并不大。而在拳头给莫甘娜,皎月等英雄加上打野buff后,直接导致野区再度失衡,莫甘娜快到夸张的刷野速度让其他英雄拍马都赶不上,最终在现版本展现的结果就是拳头这小半年像是白忙活了一样,改的动作挺大,但都没啥大用。
而就在不久前,拳头在测试服再度对打野进行了一个重要的改动,这次他们终于算是改对方向了。改动的内容只有一条,拳头把惩戒的伤害改为了全等级固定,一级惩戒固定450点伤害,二级惩戒固定900点伤害,从此惩戒的伤害和等级再也没有关系。虽然这短短的一条改动看起来好像不是很起眼,但却让不少打野玩家看到后都精神了不少,以后节奏型打野好像真的能玩了。
野核打野最厉害的点就在于压制对面的打野,压制分为两部分,一部分是装备压制,一部分是等级压制。装备压制代表着野区1v1的话野核会更厉害,等级压制代表着处于劣势方的打野永远都无法和对面的高等级打野争夺资源。
这第二部分正是节奏打野在面对野核时最难受的一点,前期费尽心思带节奏,对自己来说是高风险低回报,而野核只要埋头刷就行了,0风险刷十几分钟,出山后直接等级压制接管比赛。如今这个改动就意味着你野核刷三四十分钟都没用,因为等级压制已经没用了,惩戒的伤害是一样的,抢资源那就是五五开的事,你就算压我17级惩戒伤害都一样,这对节奏型打野来说是一个非常好的改动。
当然这么改也意味着处于优势方的打野压力也会很大,除非有斩杀技能,不然的话就只能先击杀了对面打野才能动资源。自己被抢龙血亏,拿到了是应该了,对面抢到龙血赚,抢不到也没关系,双方的压力完全不是一个等级的。
总的来说,这次的这个改动是挺重要的,现在就看能不能在正式服上线了,如果真的一点不改就上线,那打野的游戏体验可能会有很大的改变。
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