《生化危机8》可能是下一代出现之前最好的一款“生化”作品

2021-05-11 19:29来源:罗斯基编辑:时小峰

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  原标题:《生化危机8》可能是下一代出现之前最好的一款“生化”作品

  父亲的故事就此结束。

  说起《生化危机》系列,应该是无人不知无人不晓,毕竟还有相关电影来提升知名度,但是真正玩过的人其实比想象中还少,这款游戏相对而言更接近“恐怖”粉丝向,毕竟没有多少人真的愿意玩恐怖游戏,当然这里只是相对而言。

  随着《生化危机8》在5月7日上线,游戏迅速的占了本周的流行趋势榜首位置!在线人数也排至第五名,在线人数接近10万。

  作为纯粹的“恐怖向”游戏而言,这个成绩已经非常惊人,甚至某不靠谱的传言,官方预测游戏最终全平台销量会破1000万,当然这个自信是建立在《生化危机7》卖了830万套,以及《生化危机2:重制版》卖了750万套的前提下,在进行过游戏体验之后,蒸汽斯基其实是相信这个销量的,并且可能会更高。


《生化危机8》可能是下一代出现之前最好的一款“生化”作品

  毕竟不少玩家对恐怖游戏其实抱有闻风丧胆以及“云体验”就好的心态。但这一代其实是个例外!毕竟一个没有丧尸的“生化危机”其实严格来说,一点都不吓人!甚至惊悚程度都不如上一代作品,但这一代依然是一款十分 的作品。

  首先单独说说系统,随着中国正版玩家的崛起,国际上对于中国玩家的热情越来越高,毕竟针对国人加入一些内容并不太过艰难,而收到的好评效果则是立竿见影。比如标配的简体中文版以及大部分情况下都十分 的国语配音。

  其次是游戏的宣发,对于这么一款二十几年IP的3A大作而言,本身游戏的宣发就应该人尽皆知,结果这一作却歪打正着的靠着一“大波”蒂米斯特雷库夫人以及女儿们疯狂出圈,让游戏还没正式出来之前就已经在很多圈子里名声大噪。并且让游戏如同2077未出世一般,本体未见直接封神。

  配置方面虽然首发是PS5、XSX以及Steam,但是还考虑到了PS4等上世代主机,所以优化的非常得体,以至于游戏整体对硬件要求不高,甚至不少办公本都可以流畅运行,但是!这游戏的按键设置里只有手柄设置,所以开头习惯改按键设置的玩家一定会一脸懵!

  一个俗套却又有些特别的英雄故事!(涉及部分剧透)

  都知道最近几年卡普空高层可能不太喜欢生化变异,转型搞起了科学变异,而这一作更是让人联想起大部分欧洲传说,比如吸血鬼、人偶师、下水道人鱼和机械怪人。

  言归正传,本作的故事直接延续《生化危机7》的米娅结局,伊森与妻子米娅在前作事件结束后生下了一名女婴,之后一家三口搬到了某个郊外隐居。考虑到部分玩家以及萌新并没有经历过前作,所以游戏开头非常贴心的加入了一段剧情介绍,让玩家可以更好的代入到剧情中。

  主角依然是上一代的“普通人”伊森,一名普通的父亲,如果不是因为上一部作品中霉菌的改造,恐怕早早就已经在恐惧中死去。而在本作中,伊森开局便遭遇不测,“妻子”出场就遭遇了剧情杀,女儿也随即遗失!伊森自己本身更是遭遇了车祸而进入了一个神秘的村庄,独自面对能力恐怖的母神米兰达以及四大贵族。

  而作为转型“超级英雄”的克里斯,本作开头只留下一个悬念,随着玩家剧情的推进,逐渐发现四大贵族以及贯穿主线的所有联系,最终救出女儿。

  当然最终解开全部谜题,这也让伊森某种意义上死于对全事件的不知情,甚至他心心念念到死都没有见到自己的妻子米娅最后一面,只能是在自己的生命终结前,匆匆用外套裹住自己生命中最珍贵的礼物,女儿萝丝玛丽。

  简单点来说,游戏的故事就是“伊森救娃智勇斗四魔,父爱如山为女终献身”,全程男主都在干一件事,就是表达对家人的爱!无论是恐惧、受伤或者谜题!甚至游戏中的自言自语都充斥着对家人无尽的爱,然后通过围绕最终BOSS手下的4名小BOSS跟男主玩“猫捉老鼠”来贯穿这一代流程。

  只不过这个流程之中解释了很多上一代作品中的未解之谜,比如男主为啥始终跟一名打不死的小强一样,又比如洒药水回血以及断手撒药,当然开头被狼人大锤砸下却活下来就已经让人怀疑,只不过后面通过一段梦境全部圆回来了,这样的做法不但不违和,还使得这个游戏的世界观更加完整。

  《生化危机8》可能是下一代出现之前最好的一款“生化”作品

  当然,最终伊森的生命在这一代画上了英雄般的句号。不过结局部分克里斯的小队成员又再次提到了“生化武器”的问题,应该要去“保护伞”总部了,至于下一部“生化”会不会还是这个“霉菌变异”的故事,这里也只能是小小的进行猜测了。

  当然本作也有一个未解之谜,就是最后的万磁王!究竟是如何做到霉菌变异后可以控制钢铁的呢?甚至身上都没有什么能量转化的道具(蘑菇都变异了,还有什么是不可能呢?)。

  题外话,现在的克里斯在执行任务的时候太过于执着任务本身,如果开始就完整的倒出所有的事情经过,伊森还真的有可能活下了,再比如互相配合一些,伊森也不至于自己干翻所有BOSS,而克里斯只是在最后路人一般的丢进去一颗炸弹。

  出色的地图搭配绚丽的BOSS战

  游戏总体分为5部分的地图场景,被怪物袭击后的村庄、阴森华丽的古堡、诡异的傀儡别墅、废弃的码头水库、冰冷的僵尸工厂以及最终BOSS前的“菌林”燃烧村庄。

  每一块地图的风格以及战斗风格都完全让人耳目一新,并且随着游戏进度的推进,地图的解锁会渐渐的使所有的探索区域与村庄相连,这一点让玩家无论如何探索都有继续下去的欲望,毕竟重复元素都集中在当前地图区域,并且解锁以及探索一些特殊场景总会让玩家乐此不疲。地图探索期间遇到的部分留言、日记、纸条也变相的倒出了一些游戏中BOSS的人物情感设定,让玩家一边打BOSS一边叹息这些BOSS其实都是可怜人而已。

  当然这种地图探索的设定对于真正喜欢探索的玩家才能窥得全貌,否则单纯开着修改器突突突的玩家,更多的可能会觉得这不过是一款毫无内涵的游戏。

  品

  说到BOSS战方面,延续了《生化危机》系列的优良传统,节奏紧张、阶段变化以及非常华丽的视觉效果!但是却没有任 意。本作的所有BOSS设计思路都在前面几作中可以找到相关出处,对于生化系列的老玩家而言,除了BOSS的长相以及性格外,对于BOSS的战斗套路基本上都是轻车熟路,无论边跑边绕桩还是预判BOSS的下一招。

  当然延续上面探索的价值,游戏中很多日记、纸条等线索其实都提前告诉玩家BOSS的内心,当然也附带着告诉了玩家BOSS的弱点,比如吸血鬼的三只苍蝇女儿怕冷。而大BOSS会有一些弱点图册,可能相比较之下玩家都喜欢直接对着高亮部位开枪吧。

  当然这么设计的好处,就是延续以往的风格统一性,保守一些总好过变化太大被玩家唾弃,并且对于一些新入坑的玩家友好度也会高一些。

  至于这个友好度有多高,也许只有亲自玩过才明白!总之跑就对了!

  内容丰富的战斗成长系统,但是成长是需要金钱的

  既然主角没有变化,战斗系统当然也延续了《生化危机7》的思路。玩家基本上全程都处于相对缓慢的移动速度下,可以随时射击、走位以及格挡,这种设定的优点是玩家多了更多的时间去预判一些随时突发的情况,比如可能已经猜到了某些地方会掉下来“吓一跳”的东西,提前架好枪准备就OK。

  但是武器成长体系以及物资方面则采用了更受玩家青睐的《生化危机4》。

  游戏流程中玩家需要不断的收集物资以及枪械,并且进行合理的枪械和物资(弹药)使用,尽早的进行背包的升级以及对背包的合理分配(为了装更多的子弹)。

  而人物成长体系则完全采用简单粗暴的“公爵”来进行直观的提升!也就是购买、升级、改造以及烹饪全部都靠一个神出鬼没的NPC来实现!虽然改造配件比较单一并且非常少,但是同样也增加了不少游戏的乐趣,比如开始霰弹枪上的挂件。

  至于购买花费,也就是游戏中的金钱来源主要是敌人掉落、场景搜寻以及多余的物资贩卖!看似堆砌了大量的成长内容以及物资收集是累赘,但是在本作中这些内容却让玩家的探寻以及搜索中乐趣指数直线上升。

  要说缺点就是探索地图的时候画面滤镜切换太过频繁,屋外街道进入屋内会有视野明暗的变换,而且黑暗色调居多,又不支持手动开启手电,所以经常要摸黑前进,虽然塑造了部分恐怖氛围,估计也会让不少玩家产生3D眩晕,比如“我”。

  恐怖氛围靠声光,当然还有巨婴

  这一代的恐怖氛围更多的体现在音效和画面的明暗交替上,上面也说了!明暗交替以及突然停电这种虽然塑造了很好的氛围,但是会让部分玩家有眩晕感。至于突然出现吓一跳的内容虽然有,但是更多的时候都快要玩成FPS了。

  不过这里重点说说第二幕,去人偶师家之前就已经想到了这可能是最恐怖的地方,进去之后始终没有一只小怪,除了个别房间上锁,摆设比较诡异之外!这种设定就像在告诉玩家这里就是最恐怖的地方。

  等真的踏入小屋之后,墙纸剥落、相片掉下以及无线电和时不时的停电,还有一地的人偶都告诉玩家这里很恐怖,但是这些都不值得一提,直到那个婴儿的出现!诡异的画面以及嘻嘻哈哈的笑声,真的让人毛骨悚然。

  至于总体而言从进入村庄开始到各大BOSS所在地区的色调风格整体都偏阴暗森冷,但是这种画面色调初看还好,看久了也难让人在产生恐怖的感觉,尤其是在开启二周目的时候,一度觉得自己在逛一个冷色调的大型迪士尼乐园!

  而音效方面则非常符合游戏的意境,无论是开门、脚步、战斗或者是被巡逻怪物追击!值得称道的依然是傀儡师的房间,可能这里集合了大部分友商之大乘!

  多周目才是王道

  一款游戏如果通关就被丢在一边,应该是作为游戏比较悲哀的事情!说明这款游戏没有再次游玩的价值,无论一周目多么惊艳,依旧不能让人提起二周目的兴趣。

  而《生化危机》系列的一大特色就是多周目游玩,为啥叫游玩!因为一方面可以继承上周目的所有资源,可以让一周目没有升级完成的内容持续成长,不会因为剧情的中断而中断,直到玩成“真生化无双”;另一方面则是更高的游戏难度以及通关后解锁的新内容,比如新的武器和无限弹药,以及一把绝地武士才有的光剑(破剑好看不好用),这种内容 属于让游戏快乐不打折的内容。

  当然本作通关后还有值得把玩的佣兵模式!虽然与前几作的佣兵模式类似,并且只能单人游戏,但是配合上激情的BGM,游戏的恐怖氛围全部变成了紧张的冲锋氛围,并且佣兵模式中还采用了随机获得某种特殊技能的机制,使佣兵模式也多了很多可能性。

  结尾:

  虽然这一代总体看起来不太像传统丧尸横行的《生化危机》,但是通过种种细节来看还是诚意满满,整个村庄与各种BOSS场景的探索更加像探索一个又一个鬼屋,虽然还是有这样那样的小小不足,但哪里又有十全十美的游戏呢?

  而伊森虽然本作终结了,但是这对他何尝不是一个最好的选择呢?除了没跟米娅告别外,他却救回了那个本来不可能被他救回的女儿,反观如果他真的活下来,带着这个霉菌变异的身体,会不会被解刨?会不会卷入更大的阴谋以及风波?

  最后要是硬说这款游戏的不足,就是首发价格问题,但是这也是粉丝向游戏的一大特点,开头收割一波忍不住剁手的粉丝韭菜,之后通过打折收获一大波慕名而来的玩家。

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