一款没有NPC的网游是怎么样的?上一个已经把自己玩死了
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原标题:一款没有NPC的网游是怎么样的?上一个已经把自己玩死了
有人说《千古风流》和《辐射76》很像,对此我深表赞同。
不知道你有没有想过,最真实,最开放的网游会是什么样的呢? 大厂贝塞斯达曾经想过这个问题。或许只有玩家的游戏就是最开放的?于是他们做了一款没有任何NPC的网游——《辐射76》。
在这款游戏里,玩家需要从场景中的物品中接受任务。而其他一切互动,诸如购买商品,升级枪械等都只能和其他玩家进行。不用面对电子程序写好的角色,玩家在游戏中遇到的每一个人背后都是另一个真实的玩家。俨然一个 自由的赛博空间。
不过这样的设计理念实在太过超前。很多玩家都不能适应《辐射》那样的高自由度。进游戏后像一个无头苍蝇一样不知道要干什么。再加上游戏本身的优化等问题,让这款的玩家迅速流失。成为当年最让失望游戏排行的第一名。贝塞斯达不得不在后来的游戏中加入了NPC。
虽然《辐射76》失败了,但它这种零NPC的想法却保留了下来。成为了许多网络游戏厂商的指路明灯。很明显,《千古风流》就是这其中的一个。不过《千古风流》并没有全部将NPC删除,而是一步步来,先舍去了一部分。
一款没有NPC的网游是怎么样的?上一个已经把自己玩死了
首先这是一款没有道具商城的游戏。游戏本身很重视经济系统,玩家的金币将大部分用来和其他玩家进行交易。
而对于游戏中一些必备道具,比如坐骑等。千古风流则独创了三 照系统,让玩家扮演生产坐骑的驯马师。
所谓牌照,就像现实中的律师执照。玩家将通过一系列很肝的考核才能获得。而且牌照是全服限量的,每个服务器就那么几个。这就导致获得牌照的账号将会十分宝贵,会在游戏中形成市场垄断,可以随意控制坐骑的价格。当然,其他玩家也可以选择不买,双方就在其中形成微妙的平衡。
获得驯马师牌照的玩家,将成为游戏中出售坐骑的NPC。所以坐骑都只能由他们生产升阶,没有其他途径。自然而然的,也能赚到像NPC那样多的钱。
当然,牌照的获取是十分公平的,无法用钱购买,只看努力和运气。
除了出售道具的NPC以外,玩家还可以扮演发布任务的NPC。比如发布悬赏令,让其他玩家接单暗杀目标等等。
不过,为了基本的游戏性,千古风流并没有抛弃所有引导和NPC。
这款游戏只是适当性的以玩家替代NPC,进一步增加游戏的开放性和自由度。
这只是一个尝试,在前人的失败之上的改进。目前牌照系统的出现颇具争议,具体好不好玩还不知道。
但是我相信,这将会是未来的MMORPG的模样。一款全部由玩家组成的游戏,也是只有MMORPG这种“终极的游戏类型”才能做到的。
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