《狙击手:幽灵战士契约2》化身千米开外取敌上将首级的战场幽灵
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原标题:《狙击手:幽灵战士契约2》化身千米开外取敌上将首级的战场幽灵
喜欢军事题材游戏的玩家应该或多或少听说过CI社的《狙击手:幽灵战士》系列、《敌军前线》、《狙击手:胜利的艺术》等作品。不过也许是制作组经验不足或是经费等方面的问题。先前作品的质量总是有些让人难以恭维。例如2008的《狙击手:胜利的艺术》有着着初版CS的画质而它同时时期的动视已经带来了曾让无数玩家惊艳不已的《使命召唤5:战火世界》;2010年好不容易出了个画面终于扬眉吐气的《狙击手:幽灵战士》系列,不过层出不穷的闪退,动作与画面bug让其相比Rebellion Developments社的《狙击精英》系列要逊色不少。
转眼已经来到了2021年,铁了心要与狙击题材游戏死磕到底的CI Games再次带来了他们的 作品《狙击手:幽灵战士契约2》。
再次化身狙击刺客
玩家在游戏中所扮演的狙击手是一名叫做“渡鸦”的狙击手刺客。也许为了凸显刺客的神秘感制作让其以兜帽加“浪人”面具般的造型登场。不过作为一名与时俱进的现代刺客主角所带的面可不仅仅是是为了防弹或者装酷。这个道具可是个如同瑞士军刀般集合了多种功能的神器。望远镜、通话、标记、热成像、AR辅助……各种功能一应俱全。身上的装备除了吃饭家伙狙击枪与辅助的中小型两把枪外还有着,自动狙击炮塔,无人机等等各种有趣的小玩意儿。
不少游戏在做狙击手相关部分时为了图省事往往会通过缩小战场规模之类的方式将狙击镜头标尺与参数相关的部分大幅省略。而本作则尽可能地在普通FPS游戏与硬核FPS游戏直接取了一个中间值。拿硬核FPS游戏《武装突袭》系列来举例,不少玩家遇到在狙击步枪开镜后因为子弹的受到重力下坠的影响,在接连开数枪无法命中目标的情况,而狙击镜上的密密麻麻的刻度线也让人看得一脸懵逼。
《狙击手:幽灵战士契约2》中的狙击镜由于有着高科技面具的设定,遂将那些原先偏硬核的设计可以很好地进行解释。例如通过一个可以调节身体形大小AR士兵印象帮助玩家进行测距,并调整当前镜头的参数。会影响弹道方向的风向则通过AR直接显示在镜头中央,便于玩家估算子弹下坠偏移方位。在再结合了主角的可以控制手抖的屏息技能已经可以自行修正弹道无视风力影响的科技子弹后,基本可以让不少稍微有些FPS游戏经验的玩家比较轻松上手本作。而如果实力在不济玩家还可以单开游戏中专门用来照顾萌新玩家的红点系统。直接明确标出子弹的具体落点,让自己成为弹无虚发的神枪手不再是梦。
代入感满满不错的游戏体验
本作刚开始就用通过音画结合的形式讲述了代号渡鸦的狙击手契约任务,当呼吸和心跳和周围的环境声响起,紧张感随之而来,可谓是代入感十足。
从一开始的望远镜标记敌人,到特定的时机控制开火,不同的难度下击杀敌人的难度也不一样,而辅助的炮塔,无人机等等都有着不同的作用。
每次出击玩家需要制定良好的策略,比如部分狙击重要目标任务中,玩家可以通过望远镜确认大门控制器,保险丝盒、可以点燃油桶药桶所在的位置,利用这些环境优势让自己可以更加便捷地完成任务。游戏初期由于尚未配置枪口抑制器设备,喜欢提“开枪可能就会被发现+目标上车直接跑+被一波五大三粗的护卫追上了一顿胖揍”大礼包的情形时有发生,不过所谓“失败是成功之母",多尝试给几次掌握好任务调性后续类似任务的完成将会轻松不少。
《狙击手:幽灵战士契约2》化身千米开外取敌上将首级的战场幽灵本作依然采用了契约式的线性任务流程,进程中,玩家不妨多留意指挥中心提供的信息,比如自己狩猎的目标恰巧会进行一场交易的话,玩家可以一箭双雕地完成任务。
当玩家完成主线任务和支线任务以及各种挑战后可以获得奖励各种对应奖励,解锁新的武器、武器配件、支援道具或者是角色技能可以大大改善玩家对接下来的作战规划。
潜行要素设计
游戏的潜行部分总体还算不错的手感已经开放式地图应该可以让部分玩家联想起《MGS》和《Hitman》系列,隐藏在草丛中伺机而动,或者挟持敌人获得地方情报等,在前作作中出现过的元素在本作中得到了继承。少游戏想要吐槽的时本作中的挟持审问系统对于敌人来说基本横竖都是个死,而并不能向蛇叔、克总那样施展仅把敌人打晕的仁慈之手。也许是制作组想要表达战场上的对敌人仁慈就是对自己残忍的残酷吧。不过更多的原因应该是添加揍晕敌人后需要开放配套系统会花费额外的大量工作量吧。
本作的主舞台从相前作的白雪皑皑之地换成了风沙遍布的中东地区,游戏画面的物理细节,沙尘和烟雾等颗粒密度包括后处理和着色都有不错的表现。在本作的第一人称的视角下,玩家可以更加直观地感受沙土与山石,摇曳的草丛,沙漠上烟气等。
关于游戏难度设定
传承前作对于狙击手的设定,用枪手,射击能手,老兵狙击手和致命射手四种难度,不同的辅助瞄准以及抬头显示器等等来进行区分,让玩家体验高度写实的狙击射击体验。不过需要提一下的是高难度下是没有瞄准辅助提示的,对于刚刚狙击题材稍微摸清射击门路的玩家来说建议最好不要逞强直接开局 难度,还是想通过低难度先摸清瞄准机制再提示难度挑战自我也不迟。
空气
敌人的AI仍然有待提升,敌人的AI尚可以提升,玩家通过一个高草丛就可以“葫芦娃救爷爷”式地收割大量敌人;建模出错问题也时有发生,不时会来点敌人模型卡主,手持空气设计的搞笑整活……这些虽然可以给气氛紧张的战场添加缓解气氛的笑料,不过还是建议官方早日修复吧。
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